Neden Involve XR, Sağlık Çalışanları İçin Daha İyi Bir Eğitimdir

İçindekiler:

Neden Involve XR, Sağlık Çalışanları İçin Daha İyi Bir Eğitimdir
Neden Involve XR, Sağlık Çalışanları İçin Daha İyi Bir Eğitimdir
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Lumeto'dan The Involve XR "sandbox", tıp öğrencileri için yeni nesil bir sanal gerçeklik eğitim aracıdır.
  • Öğrenciler, sanal gerçeklikte simüle edilmiş bir tıbbi prosedüre katılabilir veya gösteriyi bir bilgisayar monitöründe 2D olarak izleyebilir.
  • Hastanın kendisi yapay zekaya dayalıdır, bu nedenle derse önceden belirlenmiş herhangi bir anlatı akışı olmadan kendisine yapılanlara uygun şekilde tepki verir.
Image
Image

Bir dahaki sefere bir doktor gördüğünüzde, Metaverse konusunda eğitim almış olabilirler.

Involve XR, tıp öğrencilerine yapay zeka destekli sanal bir hasta ve esnek bir ders oluşturma programı sağlayan "sürükleyici bir öğrenme platformudur". Bir eğitmen ve birkaç öğrenci, iş başında eğitilmesi zor olabilen hava yolu yönetimi, hasta değerlendirmesi ve zihinsel sağlık sorununu az altma gibi becerileri uygulamak için aynı sanal alana girebilir.

Toronto merkezli Lumeto şirketi tarafından Unreal Engine'de geliştirilen Involve XR, Oculus Quest aracılığıyla oluşturulmuş ve test edilmiş olmasına rağmen cihazdan bağımsızdır. Lumeto bu ayın başlarında, yazılımının Ontario'daki kolejlere ve üniversitelere uygulanmak üzere seçildiğini ve şu anda Amerikan Göğüs Hekimleri Koleji ile testlerin devam ettiğini duyurdu.

Lumeto CEO'su Raja Khanna bir Zoom toplantısında "Sürükleyici eğitimin potansiyelini görebiliyoruz. Bunu destekleyecek çok sayıda bilimsel bilgi var. Bu tür bir teknolojide uzamsal olarak öğrenmek işe yarıyor" dedi. Lifewire ile."Daha iyi öğrenme sonuçları elde edersiniz. Şimdi, 'Bunu en verimli şekilde nasıl uygularsınız?' sorusu ortaya çıkıyor"

Sahte İnsanların Yeni Nesli

Sanal gerçekliği bir öğretim aracı olarak kullanmak, kendi başına yeni bir şey değil. Rec Room gibi VR hangout programları, 2020'nin karantina kısıtlamaları sırasında büyük ölçüde sınıf olarak yeniden kullanıldı ve ondan önce bile tıp öğrencileri yıllardır sanal hastalar üzerinde pratik yapıyorlardı.

Involve XR ile farkı, oyun dünyasından bir terim ödünç almak için bir "korumalı alan" olmasıdır. Önceden programlanmış belirli bir ders seti sağlamak yerine, esnek ve özelleştirilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır. Simülasyon, hastanın ayrıntılarını ve tıbbi sorunlarını etkileyen özel bir Operatör Modu ile koda gerek kalmadan anında değiştirilebilir.

Image
Image

"Aslında birkaç temel yolla mevcut uygulama türlerini aşmaya çalışıyoruz…bir öğretim metodolojisi önermedik" dedi Khanna."Diğer birçok simülasyon eğitim platformunun önceden tanımlanmış bir dallanma anlatımı olacaktır. Involve XR'de sabit kodlanmış bir müfredat yoktur. Bu öğrenciler istedikleri şekilde hata yapmakta özgürdür."

Involve XR'deki sanal hasta, AI kullanılarak oluşturulmuştur, bu nedenle simülasyonda bulunan ilaçların yönetimi de dahil olmak üzere kendisine yapılan her şeye gerçek zamanlı olarak uygun ve doğru şekilde yanıt verir. Öğrenciler sanal hastaya herhangi bir ilacı verebilir veya yararlı olabileceğini düşündükleri herhangi bir prosedürü uygulayabilir ve sonuçları gerçek bir insanla etkileşime girmiş gibi görebilirler.

"Buradaki fırsat, oyun motoru yazılımının birçok teknik özelliğiyle örtüşüyor," dedi Lumeto'nun baş ürün sorumlusu Kavi Maharajh. "Bireysel olarak, akademik süreçten geçiyorsunuz, ancak asıl sınav, eleştirel düşünme, insanları bir hasta etrafında iletişim kurarken bir araya getirdiğinizde gerçekleşir."

"Bir sonuç belirliyorsunuz, bu sonuçla başa çıkmak için birlikte çalışacakları bir ortam oluşturuyorsunuz. Varsayım, ne yapmanız gerektiğini bildiğinizdir. Şimdi bunu pratikte uyguluyorsunuz."

Metaverse Tıp

Uygulamada Involve XR, simülasyonun şartlarını etkileyen bir Operatör Menüsüne erişimi olan bir öğretmen ve simülasyonda sanal hasta ile etkileşime girebilen birkaç öğrenci ile gerçekleştirilebilir. Öğrenciler simülasyona kendi başlarına da girebilirler.

Image
Image

İlave öğrenciler aynı zamanda sanal prosedürü 2D olarak basitçe monitörlerde izleyerek gözlemleyebilirler, tıpkı bir ameliyathanedeki gözlem odası gibi.

"Yaptığımız her şeye eğitim, uygulama ve değerlendirme olarak başlıyoruz," dedi Khanna, "ancak buradan karma eğitim yoluyla gerçek zamanlı yardımın olduğu bir dünyaya çizgi çekmek zor değil. - yoğun bakım ünitesinde canlı bir ortamda gerçeklik kulaklıkları. Bu köşede."

Lumeto ayrıca, sıradan insanların sanal alana girmesine, kendi hastalarını kurmasına ve ardından onları kurtarmaya çalışmasına izin vermek için Involve XR'yi bir noktada Metaverse aracılığıyla halka açabilir. Daha da önemlisi, yaparlarsa, iş için kanıtlanmış tıp bilimini kullanıyor olacaklar.

"Yaptığımız her şey kanıta dayalıdır," dedi Maharajh. "Akademisyenler ve üniversitelerle ortaklık yapıyoruz. Öğrenme sonuçlarına çok odaklanıyoruz. Bu, katı bilime dayanıyor. Bizim için en heyecan verici şey bu."

Önerilen: