Klasik Video Oyunlarının Tarihi

İçindekiler:

Klasik Video Oyunlarının Tarihi
Klasik Video Oyunlarının Tarihi
Anonim

Konsol oyunlarının yeniden doğuşundan sonra, sektör eskisinden daha da büyüdü, ancak rekabeti yenmek için yeni yenilikler ve daha ileri teknolojiler için bir yarış başlattı. Yakında video oyunu yapımcıları bilgisayarın en güçlü yazılım depolama aygıtı olan CD-ROM'u benimsediler. Üretici için kartuşlardan çok daha ucuz olmakla kalmayıp, CD-ROM'lar da daha fazla bilgi içeriyordu ve gerektiğinde programlamayı diskten çıkardı. Bu, daha yüksek kaliteli grafikler, daha ayrıntılı oyun ve daha zengin içerik sağladı.

1992 - CD-ROM Çağına Giriş

Image
Image
  • Tarihi Arcade Oyun Çıkanlar- Mortal Kombat
  • SEGA, Genesis'e bir eklenti olan Sega CD ile ilk CD-ROM tabanlı ev konsolunu piyasaya sürdü. Ne yazık ki, zaten bir Genesis'e sahip olmanın veya satın almanın yanı sıra yüksek fiyat etiketi, sistemin popülerliğini yakalamasını engelliyor. SEGA, hem Genesis hem de Sega CD'sini ayrı ayrı, onları Wondermega adı verilen yüksek fiyatlı, üst düzey, hepsi bir arada bir birim olarak satan JVC'ye lisanslar.
  • Id Software, First Person Shooter'ın popülerliğini kitlesel pazara getirmekten sorumlu oyun olan Wolfenstein 3D'yi piyasaya sürdü.

1993 - Beşinci Nesil

Image
Image
  • Panasonic, ilk bağımsız CD-ROM konsolu olan 3DO'yu piyasaya sürdü. Time Magazine tarafından Yılın Ürünü seçilen sistem, piyasadaki en kaliteli konsol olup, Alone in the Dark ve Need for Speed gibi birçok popüler seriyi doğurmuştur. Tüm bunlara rağmen, yüksek fiyat etiketi ve pazarın aşırı doygunluğu sistemin başarısız olmasına neden oluyor.
  • Atari, Jaguar ile pazarı geri kazanmak için son bir girişimde bulunur. Bir CD-ROM sistemi olmasına rağmen, Jaguar'ın kartuş oyunları oynamak için bir yuvası da vardır. Hatalı işlemcisi, bellek arızaları ve karmaşık denetleyicisi nedeniyle sistem bombalanır ve Atari konsol pazarından çıkar ve oyun yayınlamaya devam eder.
  • Doom en popüler FPS oyunu olarak Wolfenstein 3D'yi çıkardı ve hızla geride bıraktı.

1994 - Sony Oyuna Giriyor

Image
Image
  • Tarihi Arcade Oyun Çıktıları:- Tekken

  • SEGA Saturn ve Sony PlayStation sadece birkaç ay arayla Japonya'da piyasaya çıkıyor. Her ikisi de 32 bit grafikler sunan CD tabanlı sistemlerdir, ancak Satürn sıkı oyuncuları, PlayStation ise sıradan oyuncuları hedefler.
  • Sega ve Time Warner Cable, Sega Genesis'e bağlanan bir adaptörle çalışan ilk video oyunu indirme hizmeti olan Sega Channel'ı başlattı. Oyuncular kanala giriş yapabilir ve her ay yenileri eklenen sayısız oyun oynayabilir. Ne yazık ki, kablo şirketlerini çevreleyen politikalar ve Genesis'in ömrünün sona ermesi yakında kanalı öldürür.
  • Cyan, Myst'i piyasaya sürdü ve hızla zamanın en çok satan bilgisayar oyunu haline geldi ve pazarı yeniden tanımladı.

1994 - Oyun Yaş Derecelendirmeleri Doğuyor

Video oyunlarının şiddet içeren ve cinsel içerikleriyle ilgili artan endişeye yanıt olarak, Eğlence Yazılımları Derecelendirme Kurulu (ESRB) kuruldu. Video oyunları için ilk yaş derecelendirme sistemi 10 yıl sonra standart hale geliyor. MPAA film derecelendirme kurulunun aksine, ESRB derecelendirmesini yalnızca içeriğe değil, aynı zamanda etkileşimli deneyime de dayandırır.

1995 - Konsol ve Bilgisayar Oyunları

  • SEGA Saturn ve Sony PlayStation, birkaç ay arayla Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya çıkıyor. Satürn, PlayStation'ı pazarda geride bırakıyor, ancak SEGA'nın piyasaya sürme acelesi, birkaç lansman oyunu ve pahalı donanım ile birçok sonuca maruz kalıyor. Bu, Sony'nin PlayStation'ın piyasaya sürülmesi için daha zengin bir oyun stoğu hazırlamasına olanak tanır. Ayrıca Sony, PlayStation'ın fiyatını 299$'a düşürerek donanımı zararına satıyor ve daha fazla oyun satışıyla maliyetleri artırıyor.
  • Microsoft, Windows'u PC bilgisayarları için birincil işletim sistemi yapan hızlı bir başarı olan Windows 95'i piyasaya sürdü.

1995 - Sanal Çocuk

Sanal Gerçeklik çılgınlığından yararlanmak için Nintendo Virtual Boy'u piyasaya sürüyor. Game Boy yaratıcısı Gunpei Yokoi tarafından geliştirilen Virtual Boy, gerçek 3D grafikler sunan ilk oyun sistemi olmayı hedefliyor. Lansmanından itibaren Virtual Boy sorunlarla boğuşuyor. Taşınabilir bir sanal gerçeklik deneyimi olarak pazarlanan bu ikisinden de uzak ve birçok oyuncunun başını ağrıtıyor. Gunpei Yokoi, Nintendo'nun ürünü hazır olmadan önce aceleyle piyasaya sürdüğünü ve yanlış pazarladığını düşünüyor. Virtual Boy'un başarısızlığıyla Gunpei ve Nintendo, 30 yıllık bir ilişkiyi sona erdirerek yollarını ayırır.

1996 - Konsol ve Bilgisayar Oyunları

  • Nintendo, 64-Bit konsolları Nintendo 64 (N64) ile kartuş tabanlı oyunlara sadık kalıyor. N64, CD-ROM tabanlı oyunların gerektirdiği yükleme süresinin hiçbiri olmadan diğer konsollardan iki kat daha fazla yetenek sunar. Tek dezavantajı, üretim maliyetlerinin diğer sistemlerinkinden çok daha fazla olmasıdır. Önümüzdeki birkaç yıl boyunca N64 ve PlayStation pazara hakim oldu.
  • Tomb Raider PlayStation, Saturn ve PC için piyasaya sürüldü ve oyun dünyasının en popüler kadın karakteri olan Lara Croft'u doğurdu.
  • Id Software, zengin 3D grafiklere ve çevrimiçi çok oyunculu yeteneklere sahip, popüler birinci şahıs nişancı serisi Quake'in ilkini piyasaya sürüyor.
  • Meridian 59, tamamen 3D işlenmiş grafiklere sahip ilk MMOG sürümü çevrimiçi oluyor.

1996 - Elde Taşınabilir ve Yenilikçi Oyunlar

  • Tiger Electronics, Game'i piyasaya sürerek Game Boy'a biraz rekabet kazandırmaya çalışıyor.com, aynı zamanda bir adres defteri, hesap makinesi ve e-postaya erişmek için çevrimiçi olabilen elde taşınır bir oyun sistemidir. Tüm bu yeteneklerle Tiger, en iyi ihtimalle cansız olan oyunlara yeterince ilgi göstermiyor.
  • Rumble özellikleri oyun çubuklarına ve kontrolörlere eklendi ve oyuncunun oyunun doğrudan bir sonucu olarak titreşim geri bildirimlerini hissetmesini sağladı.
  • İlk sanal evcil hayvan olan Tamagotchi, hem Japonya'da hem de Amerika Birleşik Devletleri'nde anında hit oldu.

1998 - Bilgisayarların Gücünden Yararlanan Altıncı Nesil Konsollar

Image
Image

Sega, hala zamanın en iyi sistemi ve çevrimiçi konsol oyunlarının yenilikçisi olarak kabul edilen Dreamcast'i Japonya'da piyasaya sürdü. CD tabanlı sistem, yalnızca gelişmiş masaüstü bilgisayarlarla eşleşen ve çevrimiçi oyun için oluşturulmuş bir işlem gücü olan 128 bit grafik kullanır.

1998 - İkinci Nesil El Bilgisayarları

  • Nintendo, Game Boy Color (GBC) ile el bilgisayarlarına renk getiriyor. Çığır açan bir el tipi sistem olan GBC'nin yenilikleri, kablosuz bağlantı, geriye dönük uyumluluk ve sistemi nasıl hareket ettirdiğinizi algılayabilen yerleşik gürültü paketleri ve hareket sensörleri içeren oyunlar dahil olmak üzere gelecekteki birçok oyun trendini başlatıyor.
  • Ev konsollarının arızalanmasının ardından SNK, Neo-Geo Pocket adlı elde taşınabilir bir sürüm yayınladı. Konsoldan daha uygun fiyatlı olmasına rağmen, orijinal olarak siyah beyaz bir ekranla piyasaya çıkıyor ve oyun geliştiricilerinden destek eksikliği nedeniyle çok etkilendi. Neo-Geo Pocket Color'ın piyasaya sürülmesiyle renkli ekran eksikliğini çabucak düzeltmelerine rağmen, sistem sadece iki yıl sonra düşüyor.

1999 - Dreamcast Başarısız Olur ve EverQuest Başlatılır

  • Sega, Dreamcast'i Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınladı. Güçlü bir başlangıç yapmasına rağmen, Sony 2001'de PlayStation 2'yi piyasaya sürdüğünde satışlar hemen düşüyor. Bu, Sega'nın Dreamcast'in üretimini durdurmasına ve konsol pazarından tamamen çekilmesine neden olur. Atari gibi, diğer sistemler için video oyunları yayınlamaya devam ediyorlar.
  • Sony, zamanın en başarılı MMOG'si olan EverQuest'i piyasaya sürdü ve sonunda bu türe pazarda itibar kazandırdı.

2001 - Üçüncü Nesil El Bilgisayarları

Nintendo, tüm 2D oyunları klasik bir tarzda üreten son oyun sistemi Game Boy Advance'i (GBA) piyasaya sürdü. GBA aynı zamanda Nintendo Game & Watch ve popüler NES, SNES ve N64 oyunları da dahil olmak üzere en çok klasik video oyunları bağlantı noktasına sahip sistemdir.

2005 - Yeni Nesil Konsollar Başlıyor

Image
Image

Xbox, Xbox ve Xbox 360 sistemleri için ücrete dayalı bir indirme hizmeti olan Xbox Live Arcade'i piyasaya sürüyor. Bu konsept, Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ve daha pek çok popüler klasik arcade ve konsol oyunlarına yeni bir soluk getiriyor.

2006 - Yeni Nesil Konsollar Devam Ediyor

  • Wii Sanal Konsolun Wii Mağaza Kanalı, Wii konsoluna ücretli bir indirme sistemi sunarak NES, SNES, N64, Sega Genesis ve TurboGrafx'ın tam sürüm başlıklarını içeren birçok unutulmuş oyuna yeni bir izleyici kitlesi getiriyor. 16 sistem. Bu oyunları oynamak için bir GameCube Denetleyicisine veya kablosuz Wii Classic Denetleyicisine sahip olmanız gerekir.
  • PlayStation Network, PlayStation 3 için yalnızca Crash Bandicoot ve Tekken 2 gibi klasik PlayStation 1 sürümlerini değil, aynı zamanda Joust ve Gauntlet II gibi Arcade klasiklerini de sunan kendi Yeni Nesil ücret tabanlı indirme sistemini piyasaya sürüyor.
  • Ralph Bear, ev konsolu video oyununu icat ettiği için Ulusal Teknoloji Madalyası ödülüne layık görüldü.

Önerilen: