Büyük Oyun Edinmeleri Oyuncuları Nasıl Etkileyebilir?

İçindekiler:

Büyük Oyun Edinmeleri Oyuncuları Nasıl Etkileyebilir?
Büyük Oyun Edinmeleri Oyuncuları Nasıl Etkileyebilir?
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Oyun endüstrisindeki birleşmeler ve satın almalar 2020'de hız kazandı ve daha fazlası gelecek.

  • Studio konsolidasyonu, bağımsız geliştiriciler ciddi destek aldığından daha iyi oyunlarla sonuçlanabilir.
  • Ancak, terkedilmiş franchise'lara, hızlı geliştirmelere ve stüdyo kapanmalarına yol açabilir ve yol açtı.
Image
Image

Video oyunu şirketleri bir satın alma çılgınlığı içinde ve analistler, bu şirket konsolidasyonu düzeyinde daha yüksek fiyatlarla daha kötü oyunlar anlamına gelebileceği konusunda uyarıyorlar.

Microsoft'un Bethesda Softworks'ü satın almak için yaptığı 7,5 milyar dolarlık anlaşma gibi, yakın zamanda gerçekleşen oyun satın almalarının yalnızca bir kısmı ulusal haberler yaparken, video oyunu birleşmeleri ve satın almaları (M&A) geçen yıl hararetli bir seviyeye ulaştı.

Girişim sermayesi şirketi Pitchbook, 2020 boyunca sahada Nintendo, Electronic Arts ve Tencent gibi büyük şirketlerin önemli satın almalar yaptığı 1.500'den fazla işlemi izledi. Bu eğilimin 2021'in geri kalanına kadar devam etmesi muhtemel.

Virginia Üniversitesi Darden School of Business'ta medya araştırmacısı ve yardımcı doçent olan Anthony Palomba, Lifewire ile yaptığı bir telefon röportajında, "Oyuncular gerçekten zor seçimler yapmaya başlamak zorunda kalacaklar" dedi.

"Google Stadia, bence Microsoft ve Sony'yi platformdan bağımsız olmayı, konsol sahibi olmayı düşünmeye başlamaya gerçekten zorladı. Donanım konusunda heyecanlanamıyorsam, bence bu bir sohbete dönüşüyor fikri mülkiyet hakkında."

Neden Şimdi ve Neden Bu Kadar Çok

Yüksek profilli M&A, video oyun endüstrisinde tek başına olağandışı bir durum değildir. Square Enix ve Bandai Namco gibi günümüzün en büyük geliştiricilerinden bazıları birleşmelerden kaynaklandı. Özellikle Electronic Arts, yeterince hızlı kaçmayan herhangi bir stüdyoyu satın almasıyla ünlüdür.

Ancak mevcut koşullar birleşerek M&A için mükemmel bir fırtına yarattı.

PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'nin piyasaya sürülmesiyle yeni nesil konsol donanımının başlangıcındayız, bu nedenle hem Microsoft hem de Sony, kendi konumlarını güçlendirmek için geliştiriciler alıyor.

Donanım konusunda heyecanlanamıyorsam, bence bu fikri mülkiyet hakkında bir konuşma olur.

Ayrıca Amazon, Google ve Microsoft'un tümü oyunlar için bulut tabanlı akış platformları üzerinde çalışırken bulutta şekillenen daha sessiz bir rekabet var. Özellikle Google, Stadia ile çabalarını desteklemek için stüdyolar satın aldı ve Amazon'un piyasada olduğu söylentileri var.

Karanlık bir at yarışmacısı, Unreal Engine geliştirme araç setinin yeni bir sürümünü yayınlamaya hazırlanırken oyun altyapısına birkaç büyük yatırım yapan Epic Games'tir.

Epic ayrıca geçen yazın viral hiti Fall Guys'ın İngiliz geliştiricisi Mediatonic'i geçen hafta sürpriz bir şekilde satın aldı.

Bunun ötesinde, daha basit bir açıklama var ve 2020'de video oyunlarının izleyicileri bu şekilde çarpıcı bir şekilde büyüdü. Bu başarı, ilgili birçok yatırımcıyı çekti ve bir bağımsız oyun yayıncısı bu hafta başarılı bir halka arz için pay aldı.

Sektöre akan bu kadar sermaye ile şirketler, yeni geliştiricilere, daha iyi altyapıya ve değerli yeni lisanslara yatırım yaparak harcamanın yollarını buluyor.

Yukarı/Azalış

Oyuncular böyle durumlar hakkında alaycı olmayı öğrendi. Satın alınmak bir şirketi yeni zirvelere taşıyabilirken (örneğin, Naughty Dog, 2001'de Sony tarafından satın alındıktan sonra en iyi işlerinin çoğunu yaptı) yıllar boyunca birçok korku hikayesi yaşandı.(Çoğu özellikle EA'yı içerir.)

Image
Image

Oyuncular, Double Fine gibi çok sevilen bağımsız bir geliştirici satın alındığında böyle bir durum için umut, artık gelecekteki oyunlarını yeni zirvelere taşımak için finansmana sahip olacak. Korku, bir şirketin yeni sahibinin onu bir içerik değirmenine dönüştürmesi veya daha da kötüsü, onu faydalı lisansları ve/veya kilit personeli için elinden almasıdır.

"Bu bir silahlanma yarışı, teknoloji için değil, fikri mülkiyet ve geliştiriciler için," dedi Palomba. "Yüksek düzeyde oyun geliştirme deneyimine sahip kişiler birinci sınıf. Şimdi Ryan Murphy ve Shonda Rhimes'ın Netflix tarafından kapılmasına benzer bir ihale savaşı görüyorsunuz."

Aslında bu, Bloomberg'den Jason Schreier'in dediği gibi video oyun endüstrisinin "daraldığı" anlamına geliyor. AAA stüdyolarının daha az sayıda firma altında birleştirilmesiyle, müşteriler için potansiyel ödüller var, ancak uzun süredir oyuncular tuzakları görmeye daha alışkın. Parmaklarınızı çapraz tutun.

Önerilen: