Oyunlarda Kapsayıcılık ve Çeşitliliğin Hâlâ Devam Eden Bir Çalışma Olduğunu Söyledi

İçindekiler:

Oyunlarda Kapsayıcılık ve Çeşitliliğin Hâlâ Devam Eden Bir Çalışma Olduğunu Söyledi
Oyunlarda Kapsayıcılık ve Çeşitliliğin Hâlâ Devam Eden Bir Çalışma Olduğunu Söyledi
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Yeni bir anket, LGBTQ+ olan her 10 oyuncudan yaklaşık 9'unun tacizle karşı karşıya olduğunu tespit etti.
  • Oyun dünyasında azınlıkların ve kadınların maruz kaldığı benzersiz taciz ve kötü muameleyle ilgili sorunlar yeni yöntemlerle ele alınıyor.
  • Niş oyun toplulukları, LGBTQ+ oyuncuların bağlantı kurmaları ve açık olmaları için sığınak sağladı.
Image
Image

Oyun dünyası kapsayıcılık yönünde yavaş bir dönüşüme devam ediyor, ancak yeni bir anket, topluluğun uzun süredir devam eden bazı sorunlarının devam ettiğini gösteriyor.

Çevrimiçi Rulet, kendi kendini tanımlayan 788 LGBTQ+ oyuncuyla ilgili deneyimlerini detaylandıran yeni bir anket yayınladı. Bulgular, cisgender ve heteroseksüel emsallerine kıyasla daha yüksek düzeyde taciz ve ayrımcılık yaşadıklarını gösteriyor. Oyun topluluklarına katılanların yaklaşık %88'i geçtiğimiz yıl içinde taciz yaşadı.

"Çalışmamız, çevrimiçi oyun oynamanın hala ciddi bir taciz sorunu olduğunu ve LGBTQ+ oyuncuların yarısının oyun topluluklarıyla cinsel kimlikleri konusunda açık olmaktan hala rahatsız olduğunu gösteriyor" diyor.

"Ve bir bütün olarak toplum, cinsel açıdan çeşitli oyuncuların ihtiyaç duyduğu destekleyici ortam olmasa da, birçok oyuncu için belirli oyun toplulukları, LGBTQ+ oyunculara destek ve arkadaşlık ve eğlence sağlıyor."

LGBTQ+ Taciz ve Oyun

LGBTQ+ oyuncularının karşılaştığı taciz sorununun daha kapsamlı bir resmini oluşturmak için ek araştırmalar gerekebilir. Ancak anketin gösterdiğine göre manzara içler acısı.

Oyun sahnesinde cinsiyet kimliği veya cinsel yönelimden bağımsız olarak tonlarca sorun var. Aslında, 2019 Hakaretle Mücadele Ligi Anketi, ABD'li yetişkinlerin %74'ünün çevrimiçi çok oyunculu video oyunları oynarken bir tür taciz yaşadıklarını söylediğini buldu.

Image
Image

Birçok oyuncu tacizi oyun kültüründe bir tür geçiş ayini olarak görür. Ancak, LGBTQ+ insanların karşılaştığı taciz benzersizdir. Bu bir kimlik veya nefret temelli tacizdir, basit bir riyakarlık değil.

Çevrimiçi Rulet'in anketi, LGBTQ+'ların %40'ının nefrete dayalı taciz ve ayrımcılığı önlemek için çevrimiçi oyun oynamayı tamamen bıraktığını ortaya koydu. Diğerleri ise cinsel kimliklerini gizlemeyi, cinsiyetleri hakkında yalan söylemeyi veya oyuncularının itibarı nedeniyle özellikle belirli video oyunlarından kaçınmayı tercih ediyor.

Twitch, Discord ve Reddit gibi platformlardaki önde gelen oyun toplulukları bu endişeleri gidermeye çalıştı. Homofobik ve transfobik karalamalar ve genel hakaretler de dahil olmak üzere bağnaz dil kullanımını kısıtlarlar.

Örneğin, r/gaming 22 milyonun üzerinde aboneye sahip olup, açık ara en büyük oyun alt dizisidir ve bağnaz dil kullanımını yasaklayan özel bir kuralı vardır. Twitch gibi platformlar, daha kapsayıcı bir ortam yaratma umuduyla yeni, bazen tartışmalı tutumlar benimsedi. Büyük endüstri oyuncuları, yabancılaşmayla ilgili sorunları çözmek için hamleler yapıyor, ancak topluluk değişmeden kalıyor.

Oyunların Bağnazlık Problemi

TikTok gibi sosyal platformlarda kadın oyuncuların, diğer oyunculardan karşı karşıya kaldıkları cinsiyetçiliği ve tacizi sergileme eğilimi var.

Bu videolar genellikle, oyunda daha iyi performans gösteren kadın oyuncunun eşliğinde, kadınların toplumdaki yeri hakkında cinsiyetçi hakaretlerin ve eski tarz kinayelerin kayıtlarını içerir. Kadınların yüz yüze olduğu zehirliliği vurgulamak ve oyun kültürünün göbeğine ışık tutmak için tasarlandılar.

…Çevrimiçi oyun oynamanın hala ciddi bir taciz sorunu var ve LGBTQ+ oyuncularının yarısı oyun topluluklarıyla cinsel kimlikleri konusunda açık olmaktan hâlâ rahatsız.

"Bu oyundaki zehirli adamlar bu kadar öngörülebilir olmayı bırakabilir mi?", yaklaşık 2 milyon görüntülemeye sahip viral bir TikTok videosu açar. Erkek oyunculardan biri, yayıncıya "mutfağa git" demeye devam ederken hemen tecavüz tehditleri savuruyor.

Cinsiyetçilik, Online Ruleti marjinal toplulukların sektörle ilgili deneyimlerini incelemeye sevk eden oyun dünyasında bir sorundur.

Online Roulette'in genel yayın yönetmeni Michael Foster-White, "E-sporda cinsiyet eşitsizliğine odaklanan araştırmaları araştırdık ve raporlar kadınların toplum içinde toksisiteyle savaşmaya devam ettiğini gösteriyor" dedi. can teli.

"Bu sorunları düşünerek, topluluk içinde benzer sorunların ne kadar mevcut olduğunu görmek için LGBTQ+ oyunculara odaklanan yeni bir anket yapmak istedik."

Belirli LGBTQ+ çevrimiçi oyun alanları, insanların genellikle hobiyle ilişkilendirilen genel tacizden uzak bağlantı kurabilecekleri yerler olarak yıllar içinde ortaya çıktı. Transmission Gaming, trans oyuncuları topluluk oluşturma ve işbirlikçi oyun oynama için birbirine bağlayan bir Discord sunucusudur.

Iris Gribbin, kısmen cinsiyet kimliği nedeniyle genel oyun dünyasından ayrıldığını hissettikten sonra topluluğa katıldı. O ve diğer binlerce oyuncu için bir sığınak haline geldi.

Image
Image

"Oyun oynayarak büyüdüğüm gruplardan bile kesinlikle biraz yabancılaşma yaşadım…[trans kimliğinizi] gündeme getirme ve sonra bu görünüşte iyi insanın bunu düşündüğünü çabucak öğrenme riski her zaman vardır. sen bir ucubesin," diye Lifewire'a bir Discord mesajı yazdı.

"Açıkça [LGBTQ+] olan oyun gruplarında kendimi kesinlikle daha güvende hissediyorum ve sadece bu alanlarda arkadaş edinmeye çalışırken gerçekten rahat olabileceğimi hissediyorum."

Anket sona ererken, konu kapsayıcılık ve çeşitlilik olduğunda oyun dünyası devam eden bir çalışma olmaya devam ediyor.

Kültürün tuzaklarını vurgulayan yeni araştırma, Gribbin, temsilin yanı sıra toplumu içten dışa değiştirmenin anahtarı olduğunu öne sürüyor. Giderek daha çeşitli oyuncu kadrosuna sahip gelecek video oyunları da standardı sıfırlayabilir ve kültürün cinsel çeşitlilik ve cinsiyet genişlemesine alışmasına yardımcı olabilir.

Önerilen: