ColecoVision Oyun Sisteminin Tarihçesi

İçindekiler:

ColecoVision Oyun Sisteminin Tarihçesi
ColecoVision Oyun Sisteminin Tarihçesi
Anonim

Kitleler Nintendo Eğlence Sistemini ilk arcade kalitesinde ev konsolu olarak hatırlarken, retro meraklıları ve hardcore oyuncular NES'i eleştirel beğeni, etki ve nostaljide geride bırakan bir sistem olan ColecoVision'da hemfikir.

İki yıllık kısa ömründe ColecoVision, beklentileri ve satış rekorlarını kırdı. 1983 ve 1984'te endüstri çöküşü ve konsolu bir ev bilgisayarına dönüştürmek için riskli bir kumar olmasaydı, tarihin en başarılı konsolu olma yolundaydı.

Image
Image

Tarih Öncesi

Bazı açılardan, bu makalenin adı Coleco: Atari'nin İnşa Ettiği Ev olarak adlandırılabilirdi, çünkü Coleco, Atari teknolojisini klonlama ve ilerletme üzerine koca bir iş yarattı.

1975'te, Atari'nin Pong'u oyun salonlarında ve bağımsız ev birimlerinde popülerdi ve tek rakibi olan Magnavox Odyssey'nin satışlarını aştı. Pong'un bir gecede elde ettiği başarı ile, deri eşya ticaretine başlayan ve daha sonra plastik seyyar havuz imalatına geçen Connecticut Leather Company (Coleco olarak da bilinir) dahil olmak üzere her türden şirket video oyunlarına atılmaya çalıştı.

Pong'un yayınlanmasından bir yıl sonra Coleco, ilk Pong klonu Telstar ile video oyunu mücadelesine girdi. Pong'u (burada Tenis olarak adlandırılır) içermesine ek olarak, çip, oyunun iki varyasyonunu, Hokey ve Hentbol'u içerecek şekilde değiştirildi. Birden fazla oyuna sahip olması aynı zamanda Telstar'ı dünyanın ilk özel konsolu yaptı.

Atari, Pong'un haklarına sahip olsa da, yasal olarak Atari, piyasaya sürülen klonların gelgit dalgasıyla savaşamadı. Atari, bazılarının ilk video oyunu olduğunu iddia ettiği Tennis for Two ve Pong'dan bir yıl önce çıkan Magnavox Odyssey Tennis oyununun konseptini ve tasarımını ödünç aldığından, oyunu çevreleyen zaten gri bir alan vardı.

İlk başta, Telstar büyük bir satıcıydı. Önümüzdeki iki yıl boyunca, Coleco, her biri daha fazla Pong varyasyonu ve artan kaliteye sahip birkaç model çıkardı. Telstar'ın kullandığı mikroçip General Electric tarafından üretildi. GE özel bir anlaşmaya bağlı olmadığı için, video oyunu işine girmek isteyen herhangi bir şirket GE çiplerini kullanarak kendi Pong klonunu alabilir. Sonunda Atari, çiplerin kendisini üretmekten daha ucuz bir çözüm olduğu için GE'ye döndü. Kısa süre sonra piyasa yüzlerce Pong soygunu ile doldu ve satışlar düşmeye başladı.

İnsanlar Pong'dan bıkmaya başladıkça, Atari değiştirilebilir kartuşlarda çeşitli oyunlar içeren bir sistem yaratma potansiyelini gördü. 1977'de Atari, Atari 2600'ü (Atari VCS olarak da adlandırılır) piyasaya sürdü.2600 hızla başarılı oldu ve Coleco'nun ColecoVision için Atari teknolojisinin kuyusuna geri dönmeye karar verdiği 1982 yılına kadar piyasaya hakim oldu.

Bir Konsolun Gövdesi, Bir Bilgisayarın Kalbi

82'de, iç piyasaya Atari 2600 ve Mattel Intellivision hakimdi. Birçoğu rekabet etmeye çalıştı ancak ColecoVision gelene kadar başarısız oldu.

80'lerin başında, bilgisayar teknolojisi Commodore 64 ve tüketicilerin daha kaliteli oyunlar istemesi nedeniyle daha ucuz hale geldi. Coleco, bir bilgisayar işlemcisini bir ev video oyun konsoluna ilk yerleştiren kişi olarak teslim edildi. Bu, maliyeti rakiplerinden yüzde 50 daha fazla artırsa da Coleco'nun atari salonu kalitesine yakın bir kalite sunmasını sağladı.

İleri teknoloji bir satış noktası olmasına rağmen, müşterileri Atari 2600'ün yerleşik, hakim gücünden uzaklaştırmak için yeterli değildi. Coleco'nun bir hit oyuna ihtiyaç duymasının yanı sıra 2600'den müşteri çalması, Atari'nin teknolojisini bir kez daha çalması gerekecekti.

ColecoVision/Nintendo Ortaklığı ve Atari Klonu

80'lerin başında, Nintendo, Pong klonu olan Renkli TV Oyun Sistemi ile ev video oyun havuzuna yalnızca bir parmak sokmuştu. Nintendo'nun ana oyun işi, ilk büyük hiti Donkey Kong ile oyun salonlarından geldi.

O zamanlar, Donkey Kong'un ev video oyunu hakları için Atari ve Mattel arasında bir ihale savaşı vardı. Bununla birlikte, Coleco hemen bir teklif ve oyunu diğer herhangi bir sistemin sunabileceğinden daha kaliteli hale getirme sözü ile daldı. Donkey Cong, mükemmele yakın bir rekreasyon yapan ve onu ColecoVision ile paketleyen Coleco'ya gitti. Arcade oyununu evde oynama şansı, konsol satışlarını büyük bir başarıya taşıdı.

Image
Image

ColecoVision'ın satış rekorları kırmasındaki diğer faktör, ilk Genişletme Modülüydü. ColecoVision, tıpkı bir bilgisayar gibi bilgisayar teknolojisi ile oluşturulduğundan, yeteneklerini genişleten donanım eklentileri ile değiştirilebilir. Genişletme Modülü 1, ColecoVision ile birlikte piyasaya sürüldü ve sistemin Atari 2600 kartuşlarını oynatmasına izin veren bir emülatör içeriyordu.

Oyuncular artık platformları aşan tek bir sisteme sahipti ve ColecoVision'a herhangi bir konsol için en büyük oyun kitaplığını verdi. Bu, ColecoVision'ı birkaç ay içinde Atari ve Intellivision'ı hızla geride bıraktığı için zirveye taşıdı.

Atari, Coleco'yu 2600 patentini ihlal ettiği için dava ederek müdahale etmeye çalıştı. O zamanlar video oyunları yeni bir kavramdı ve mülkiyet haklarını korumak için yalnızca birkaç yasa yürürlükteydi. Atari, yıllar boyunca teknolojisini korumaya çalışırken sadece Pong klonlarıyla değil, mahkemelerin 2600 için izinsiz oyunların yapılmasına izin vermesiyle de darbe aldı.

Coleco, öykünücüsünü kullanıma hazır parçalarla oluşturduğunu kanıtlayarak mahkemeleri zorladı. Tek tek bileşenlerin hiçbiri Atari'ye ait olmadığı için mahkemeler bunun bir patent ihlali olduğunu düşünmedi. Bu karar üzerine Coleco satışlarına devam etti ve Coleco Gemini adında ayrı bir bağımsız 2600 klonu yaptı.

Image
Image

Oyunlar

ColecoVision, bir ev sisteminde atari kalitesinde oyunlar lanse etti. Bunlar jetonlu arcade oyunlarının doğrudan bağlantı noktaları olmasa da, bu oyunlar ColecoVision'ın daha önce bir ev sisteminde hiç kimsenin görmediğinden daha gelişmiş olan yeteneğine uyacak şekilde yeniden yapıldı.

Sistemle birlikte gelen Donkey Kong oyunu, ColecoVision'ın orijinal bir arcade oyununu yeniden yaratmaya geldiği en yakın oyundur. Bir ev sistemi için yayınlanan Donkey Kong'un en kapsamlı sürümüdür. Nintendo'nun Nintendo Entertainment System ve daha yakın zamanda Nintendo Wii için çıkardığı sürümü bile tüm arcade seviyelerini içermiyor.

Çoğu kişi lansman oyunlarının, özellikle de Donkey Kong'un arcade kalitesine oldukça yakın olduğunu iddia edebilirken, sistemin sonraki oyunlarının çoğu bu kadar zaman veya özen göstermedi. Görsel ve oyun açısından, çok sayıda ColecoVision oyunu Galaga ve Popeye gibi jetonlu muadillerine ateş açamadı.

Genişletme Modülleri Verme ve Çıkarma

Genişletme Modülü 1, ColecoVision'ı başarılı yapan şeyin bir parçası olsa da, sonunda sistemin çöküşüne yol açacak olan diğer Modüller oldu.

İkisi de oyuncuların beklentilerini karşılamayan Genişletme Modülleri 2 ve 3'ün duyurulmasıyla beklenti yüksekti. Genişletme Modeli 2, gelişmiş bir Direksiyon Kontrol cihazı çevre birimi haline geldi. O zamanlar, gaz pedalı ve paket içi oyun Turbo ile tamamlanan, türünün en gelişmiş çevre birimiydi. Yine de, büyük bir satıcı değildi. Ayrıca, bunun için yalnızca birkaç uyumlu oyun tasarlandı.

ColecoVision'ın piyasaya sürülmesinden bu yana, Süper Oyun Modülü adı verilen üçüncü bir Genişletme Modeli için planlar kamuoyuna açık bir şekilde yürütülüyordu. SGM'nin amacı ColecoVision'ın belleğini ve gücünü genişleterek daha iyi grafiklere, oynanabilirliğe ve ek seviyelere sahip daha gelişmiş oyunlara izin vermekti.

Bir kartuş yerine SGM, manyetik bantta kayıtları, istatistikleri ve yüksek puanları depolayan disket benzeri bir Süper Oyun Gofreti kullanacaktı. Modül için çeşitli oyunlar geliştirildi ve 1983 New York Toy Show'da demosu yapıldı ve yüksek miktarda övgü ve vızıltı aldı.

Herkes SGM'nin hit olacağından emindi. Böylece Coleco, RCA ve video oyun konsolu yaratıcısı Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ile, Laserdiscs ve DVD'lerin öncüsü olan RAC'ın CED VideoDisk Players'ına benzer bir diskte oyun ve film oynatabilen ikinci bir Süper Oyun Modülü üzerinde çalışmaya başladı.

O Haziran, Coleco beklenmedik bir şekilde SGM sürümünü erteledi. İki ay sonra projeyi iptal etti. Bunun yerine Coleco, Adam Computer adlı farklı bir Genişletme Modülü 3'ü piyasaya sürdü.

Adam Bilgisayar Kumarı

O zamanlar, Commodore 64 tercih edilen ev bilgisayarıydı ve video oyun pazarından payını almaya başladı. Coleco, video oyunları oynayan bir bilgisayar yapmak yerine, bilgisayar olarak da kullanılabilen bir oyun konsolu yapma fikrini buldu. Böylece Adem doğdu.

Image
Image

İptal edilen Süper Oyun Modülünden birçok bileşenini ödünç alan Adam, bir eklenti klavyeden, Dijital Veri Paketinden (Comodore 64 için kullanılana benzer bir kaset veri depolama sistemi), bir SmartWriter Elektronik Daktilo adlı yazıcı, sistem yazılımı ve paket içi bir oyun.

Coleco, Donkey Kong'un konsol haklarına sahip olmasına rağmen, Nintendo, Atari'nin bilgisayar pazarı için özel olarak Donkey Kong'u üretmesi için bir anlaşma yaptı. Bunun yerine, başlangıçta SGM için planlanan Buck Rodgers: Plant of Zoom, Adam'ın paket içi oyunu oldu.

Gelişmiş bir sistem olmasına rağmen, Adam'da hatalar ve donanım arızaları vardı. Bunların en dikkate değer olanları:

  • Kullanıldıktan hemen sonra bozulabilecek çok sayıda hatalı Dijital Veri Paketi.
  • İlk başlatıldığında bilgisayardan yayılan ve ona yakın olan tüm veri depolama kasetlerine zarar verebilecek veya bunları silebilecek bir manyetik dalgalanma.

Adam'ın teknik sorunları ve ColecoVision ve Commodore 64'ü bir arada satın almaktan daha yüksek bir maliyet olan 750 dolarlık fiyat etiketi, sistemin kaderini belirledi. Coleco, Video Game Market Crash'i vurduğunda Adam'da para kaybetti. Coleco, Intellivision kartuşlarının sistemde oynatılmasına izin verecek dördüncü bir Genişletme Modülü için planlar yapmış olsa da, gelecekteki tüm projeler hemen iptal edildi.

ColecoVision Sona Eriyor

ColecoVision, Coleco'nun elektronik işinden ayrıldığı ve öncelikle Cabbage Patch Kids gibi oyuncak serilerine odaklandığı 1984 yılına kadar piyasada kaldı.

ColecoVision'ın piyasadan ayrılmasından bir yıl sonra, eski lisans ortağı Nintendo Kuzey Amerika'ya geldi ve Nintendo Entertainment System ile video oyun endüstrisini yeniden ateşledi.

Coleco'nun oyuncaklarda bulduğu başarıdan bağımsız olarak, Adam Computer'ın neden olduğu mali yük şirkete onarılamayacak kadar zarar verdi. 1988'den itibaren şirket varlıklarını satmaya başladı ve bir yıl sonra kapılarını kapattı.

Bildiğimiz şirket artık var olmasa da marka adı satıldı. 2005 yılında, elektronik oyuncaklar ve özel el oyunlarında uzmanlaşmış yeni bir Coleco kuruldu.

İki yıllık kısa ömründe, ColecoVision altı milyondan fazla sattı ve 1980'lerin en yüksek kaliteli ve en gelişmiş ev video oyun konsollarından biri olarak kalıcı bir iz bıraktı.

Önerilen: