Önemli Bilgiler
- Sanal gerçeklik gerçek hayata daha çok benziyor, ancak deneyimi çeşitli gadget'larla geliştirebilirsiniz.
- Gerçek hayattaki makaleyi VR'deki hareketlerinizle senkronize etmenizi sağlayacak klavyeler geliştiriliyor.
- Bir VR oyununda deneyimlediğiniz hareketleri tekrarlamayı vaat eden 1.500$'dan daha düşük bir fiyata bir oyun koltuğu satın alabilirsiniz.
Sanal gerçeklik, kullanıcıları yabancı dünyalardan tıbbi simülasyonlara kadar her yere taşıyabilir. Ancak VR gözlükleri için giderek artan sayıda donanım aksesuarı eklemek daha da gerçekçi bir deneyim yaratabilir.
Yakında bir gün, sanal gerçeklikte rahatça yazıyor olabilir veya bir oyunda mermileri dokunsal bir takımla hissedebilirsiniz. Facebook'taki araştırmacılar, yazmak için herhangi bir yüzeye dokunduğunuz sanal bir kayan klavye üzerinde çalışıyor. Uzmanlar, diğer cihazların kullanıcıları sanal dünyalara daha da yaklaştıracağını söylüyor.
VR/AR danışmanlık firması Get Real'in kurucu ortağı Edward Haravon bir e-posta röportajında "VR tarafından desteklenen daha fazla giriş cihazı, yalnızca VR deneyimlerini daha üretken hale getirecek" dedi. İster şu anda 2D masaüstü platformları için ayrılmış görevleri çoğ altmak olsun, isterse oturum açmak kadar basit bir şey için sürtünmeyi az altmak olsun, bir VR kulaklığı ne kadar çok "bas ve çalıştır" olursa, üretkenliklerini artırmak için o kadar çok insan kullanacak."
Haptic Suit ile Daha Fazla Hissedin
VR aksesuar dünyasındaki en popüler kategorilerden biri, esnek algılayıcı eldivenler ve hatta tam vücut tulumları gibi giyilebilir ürünleri içerir. Örneğin Teslasuit, dalgıç giysisi gibi görünen ve bir oyunda vurulduğunuzda mermileri "hissetmenize" izin verecek bir cihaz üzerinde çalışıyor.
El hareketlerini oyunlara ve uygulamalara dönüştürmek için tasarlanmış birçok dokunsal eldiven geliştirilme aşamasındadır. "Azınlık Raporu"nda Tom Cruise'u düşünün. VRgluv, VR eğitimi için "zorla geribildirim" eldivenlerini tanıtıyor. Bu eldivenler oyuncular için pek hazır değil. Yine de şirket, web sitesine göre, kullanıcıların "eğitim senaryolarınızı daha etkili hale getirmek için doğal olarak ve gerçekçi bir dokunma hissi ile VR'de uygulamalı görevleri gerçekleştirmelerine" izin verdiklerini söylüyor.
"Haptik öğeler, VR'ye katılımı artırmak için kullanılabilir (ör. şirket Mursion, bir e-posta röportajında söyledi. "Üç veya altı derecelik özgürlük sağlayan el kumandaları kapasitif algılama ekleyebilir ve eller serbest deneyimi için kayışlar da geliştirilmektedir. Bunlar en çok seçim ve etkileşim işlevleri için kullanılır."
Sandalyeler Midenizi Daha Çok Artıracak?
Aksiyonun bir parçası olduğunuzu gerçekten hissetmek istiyorsanız, bir hareket simülatörü düşünebilirsiniz. 1.490 $ karşılığında Yaw VR'den oynadığınız oyunla senkronize hareket eden bir oyun koltuğu satın alabilirsiniz. Ayrıca, size bir oyun koltuğundan daha fazla hareket alanı sağladığını iddia eden, VR ile çalışmak üzere tasarlanmış yumurta şeklinde bir yatar koltuktan daha fazlası olan Feel Three adlı bir Kickstarter projesi de var.
Daha pratik bir düzeyde, klavyeler VR deneyiminiz için yararlı bir araç olabilir. Artırılmış gerçeklik firması BUNDLAR'ın kurucu ortağı ve CTO'su Matt Wren bir e-posta röportajında, "Her iyi daktilo size hızlı yazmanın görüşten çok hissetmekle ilgili olduğunu söyleyecek olsa da, bu şu anda sanal bir klavyeyle mümkün değil, " dedi.. "Avantajı, artık fiziksel bir klavyeye gerek olmamasıdır."
Facebook'un sahibi olduğu VR şirketi Oculus, kısa bir süre önce kullanıcıların işlerini VR'de yapmalarını sağlayan Infinite Office yazılımını duyurdu. Bir Logitech klavyesi Oculus ile senkronize edilebilir, böylece kullanıcılar kelimeleri VR'de göründüğü gibi gerçek hayatta yazabilirler.
Sonuçta, klavyelerin VR alanındaki izlenen nesneler olması gerekir ve bu izleme, klavyenin kendisinde çok az veya hiç özel zeka olmadan kulaklıktaki kameralarla gerçekleşebilir - ancak klavye VR şirketi Arcturus Industries'in kurucu ortağı ve CEO'su Jeff Powers, bir e-posta röportajında şunları söyledi:
Powers, şirketinin VR'yi gerçek dünyayla harmanlamak üzerinde çalıştığını söyledi. "Valve ile başlattığımız Room View 3D ile kullanıcının klavyeye ulaşmak gibi şeyleri yapmak için gerçek dünyayı nasıl görmesine izin verdiğimizi görebilirsiniz," diye ekledi.
Elbette, bir klavyeniz varsa, bir kaleme de ihtiyacınız olacak. Logitech, bir kalem kullanmanın dokunsal geri bildirimi ile 3D olarak çizim yapmanıza olanak tanıyan Ink adlı bir VR kalemi üzerinde çalışıyor. Şimdilik, işletmelere yönelik, ancak sektör gözlemcileri, teknolojinin tüketicilere ulaşmasının yalnızca an meselesi olduğunu söylüyor.
VR tarafından desteklenen daha fazla giriş cihazı, yalnızca VR deneyimlerini daha üretken hale getirecektir.
VR'nin Geleceği Spor Olabilir
Dijital müzik hizmeti Spotify'da erişilebilirlik ürün müdürü Sukriti Chadha bir e-posta röportajında, Gelecekte VR aksesuarlarının engelliler için tasarlanmış teknolojiden ipuçları alabileceğini söyledi.
"Örneğin, iletişim kurmak ve girdi sağlamak için göz izleme, çevreleyen kameralar, kalp atış hızı sensörleri, beyin-bilgisayar arayüzleri vb.'den yararlanabilmek" diye ekledi. "Bu sürükleyici deneyimde, bu çeşitli sinyalleri işleyen ortam teknolojisinden çok bir fiziksel cihaz kavramı olacak."
Görme teknolojisi ilerledikçe, spor ekipmanlarına dayalı daha fazla girdi türü kullanılabilir hale gelecek, gözlemciler. Oyun geliştiricisi ve donanım üreticisi Valo Motion'ın CEO'su Raine Kajastila bir e-posta röportajında "E-Oyunlar ve yarışmalar yeni bir düzeyde olacak." Dedi.
"Hareket yoluyla sağlığı ve zindeliği teşvik ederken seyahat etmeden, güvenli bir ortamda, dünya çapında rekabet edebileceğiz. Herkesin rekabet edebileceği küresel spor yarışmaları yapmamız çok uzun sürmeyecek. herkes kendi konumundan."
Yakında VR kulaklıklarla daha fazla konuşmaya başlayabiliriz. Haravon, VR kulaklıklar için en önemli giriş ilerlemelerinin, cep telefonlarımızda alıştığımıza benzer şekilde, sesten metne {VTT olarak geleceğini söyledi. "Birçok yazılım platformu şu anda bazı VTT'leri destekliyor ve teknolojinin yalnızca önümüzdeki aylarda VR kulaklıklar kullanıcı kazandıkça iyileşmesini bekliyorum" diye ekledi.
"Hâlâ çok oyunculu ortamlarda VTT'nin nasıl yönetileceği sorunu var (yani, metne hangi sesi kaydedeceğimizi nasıl bileceğiz), ancak bunun yakın gelecekte bir noktada ele alınmasını bekliyorum teknolojiyi ilerletmek için."
Sanal gerçeklik, bu yıl Oculus'tan yeni bir başlık ve birçok yeni oyunla anını yaşıyor. Belki de sanal maceralarınızı biraz daha gerçek kılmak için o hareket simülatörü koltuğunu satın almanın tam zamanıdır.