PlayStation VR: Nedir ve Nasıl Çalışır

İçindekiler:

PlayStation VR: Nedir ve Nasıl Çalışır
PlayStation VR: Nedir ve Nasıl Çalışır
Anonim

PlayStation VR (PSVR), Sony'nin sanal gerçeklik sistemidir. Çalışması için bir PlayStation konsolu gerektirir. PSVR ana ünitesi, HTC Vive ve Oculus Rift gibi PC tabanlı VR sistemleriyle pek çok ortak noktayı paylaşıyor. Ancak, VR özellikli bir bilgisayar yerine bir PS4 konsolu kullanır.

PSVR, PS4 ile çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Ayrıca adaptörlü PS5 ile de çalışır.

PlayStation VR Nasıl Çalışır?

PS4, VR özellikli PC'lerden daha az güçlü olduğundan, PSVR, 3D ses işleme ve diğer sahne arkası görevlerini yürütmek için bir işlemci birimi içerir. Bu birim, PlayStation VR başlığı ile televizyon arasında yer alır ve VR olmayan oyunlar oynarken PlayStation VR'ı bağlı bırakmanıza olanak tanır.

Sanal gerçeklikle ilgili en önemli şeylerden biri, kafanızı hareket ettirdiğinizde oyunların yanıt vermesini sağlayan kafa takibidir. PlayStation VR bunu, kulaklığın yüzeyine yerleştirilmiş LED'leri takip edebilen PlayStation Camera'dan yararlanarak gerçekleştirir.

PlayStation Move kontrolörleri aynı kamera tarafından izlenir, bu da bu kontrol cihazlarını VR oyunlarını kontrol etme amacına çok uygun hale getirir. Ancak çoğu oyun için normal bir PS4 kumandası kullanma seçeneğiniz vardır.

Image
Image

PSVR'yi Kullanmak için Gerçekten Bir PlayStation Kamerasına İhtiyacınız Var mı?

PSVR'yi kullanmak için teknik olarak PlayStation Camera'ya ihtiyacınız yok. Ancak PlayStation VR, PlayStation Camera çevre birimi olmadan gerçek bir sanal gerçeklik başlığı olarak işlev görmez. Kafa takibinin PlayStation Camera olmadan çalışmasının bir yolu yoktur, bu nedenle, o çevre birimine sahip değilseniz, görüşünüz sabitlenir ve onu hareket ettirmenin hiçbir yolu yoktur.

Kamera çevre birimi olmadan PlayStation VR kullanmak sizi sanal sinema moduna kilitler. Bu mod, büyük ekran bir televizyonu simüle eden sanal bir alanda önünüze büyük bir ekran yerleştirir. Aksi takdirde, normal bir ekranda film izlemekten farkı yoktur. Başınızı çevirdiğinizde ekran hareket eder, böylece her zaman önünüzde olur.

PlayStation VR PS5 Uyumluluğu

PS5, PS4 oyunlarıyla geriye dönük uyumludur. PSVR uyumlu PS4 oyunlarını PS5'inizde oynayabilirsiniz. Yine de, PSVR'yi kullanmak için Sony'den bir PS5 VR kamera adaptörü talep etmeniz gerekiyor.

PSVR yalnızca PS4 oyunlarını destekler. Yani Hitman 3 gibi oyunları VR'de oynamak istiyorsanız PS4 sürümünü satın almalısınız.

PlayStation VR Özellikleri

Her iki PSVR modeli de aynı temel özelliklere sahiptir:

  • Her PS4 ve PS5 ile çalışır: Orijinal PS4, PS4 Slim, PS4 Pro ve PS5 ile uyumludur.
  • Pahalı bir bilgisayar olmadan gerçek VR deneyimi: Pahalı bir oyun donanımı yerine bir PlayStation konsolu gerektirir.
  • Mevcut Move ve Camera çevre birimlerini kullanır: Mevcut Move ve Camera teknolojisinden yararlanır. Bu nedenle, bu cihazların sahiplerinin satın alacak fazla bir şeyleri yok.
  • Sürükleyici 3D Ses: Harici işlemci birimi, sanal bir alanda olma yanılsamasını daha da geliştirmek için 3D ses sağlar.
  • Arkadaşlarınızla aynı PS4'te oynayın: Bir oyuncu PSVR kulaklığını kullanabilirken, ikinci bir oyuncu TV'de oyun oynamak için bir kumanda kullanır.

Orijinal PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1, PlayStation VR'ın ilk versiyonuydu. En önemli özellikler açısından ikinci versiyonla aynı. Biraz daha ağırdır, daha kalın bir kabloya sahiptir ve HDR renk verilerini 4K televizyonlara iletemez.

Üretici: Sony

Çözünürlük: 1920 x 1080 (göz başına 960 x 1080)

Yenileme hızı: 90 Hz - 120 Hz

Nominal görüş alanı: 100 derece

Ağırlık: 610 gram

Kamera: Yok

Üretim durumu: Artık üretilmiyor. CUH-ZVR1, Ekim 2016'dan Kasım 2017'ye kadar mevcuttu.

Güncellenmiş PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

En belirgin değişiklik, CUH-ZVR2'nin daha hafif ve kulaklığa farklı şekilde bağlanan yeniden tasarlanmış bir kablo kullanmasıdır. Bu, uzun süreler boyunca oynarken daha az boyun gerginliği ve baş çekişi ile sonuçlanır. Güncellenen kulaklık daha hafiftir ve ses kontrollerine sahip yerleşik bir kulaklık jakı içerir.

Özellikler ve performans açısından en büyük değişiklik işlemci ünitesi oldu. Yeni birim, orijinalin yapamadığı HDR renk verilerini işleyebilir. Bunun VR üzerinde herhangi bir etkisi yok. Bunun yerine, 4K televizyon sahiplerinin en iyi şekilde görünmesi için VR olmayan oyunlar ve ultra yüksek çözünürlüklü (UHD) Blu-Ray filmler için PSVR'nin fişini çekmeleri gerekmeyecek.

Üretici: Sony

Çözünürlük: 1920 x 1080 (göz başına 960 x 1080)

Yenileme hızı: 90 Hz - 120 Hz

Nominal görüş alanı: 100 derece

Ağırlık: 600 gram

Kamera: Yok

Üretim durumu: Kasım 2017'de yayınlandı

PSVR Prototipleri: Sony Visortron, Glasstron ve HMZ

Image
Image

PlayStation VR, Sony'nin başa takılan ekranlara veya sanal gerçekliğe ilk girişi değildi. PSVR'ye dönüşen Project Morpheus 2011 yılına kadar başlamamış olsa da, Sony bundan çok daha önce sanal gerçeklikle ilgilendi. PlayStation Move, Morpheus başlamadan üç yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen VR düşünülerek tasarlandı.

Sony Visortron

Sony'nin başa takılan ekran konusundaki ilk denemelerinden biri, 1992 ile 1995 yılları arasında geliştirilmekte olan Visortron'du. Bu asla satılmadı, ancak Sony 1996'da farklı bir başa takılan ekran olan Glasstron'u piyasaya sürdü.

Sony Glasstron

Glastron, bir dizi fütüristik güneş gözlüğüne bağlı bir kafa bandına benzeyen başa takılan bir ekrandı. Temel tasarım iki LCD ekran kullandı. Donanımın bazı modelleri, her ekranda çok farklı görüntüler görüntüleyerek bir 3D efekti oluşturabilir.

Donanım, son sürümün yayınlandığı 1995 ile 1998 arasında neredeyse yarım düzine revizyondan geçti. Donanımın bazı sürümleri, kullanıcının ekranı görmesini sağlayan kepenkler içeriyordu.

Sony Kişisel 3D Görüntüleyici Kulaklık

HMZ-T1 ve HMZ-T2, Project Morpheus ve PlayStation VR'nin geliştirilmesinden önce Sony'nin başa takılan bir 3D cihazdaki son girişimiydi. Cihaz, her göz için bir OLED ekrana sahip bir ana ünite, stereo kulaklık ve HDMI bağlantılı harici bir işlemci ünitesi içeriyordu.

Önerilen: