Video Oyunları Nasıl İzole Oyuncular İçin Sığınak Haline Geldi?

İçindekiler:

Video Oyunları Nasıl İzole Oyuncular İçin Sığınak Haline Geldi?
Video Oyunları Nasıl İzole Oyuncular İçin Sığınak Haline Geldi?
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Araştırma, sosyal oyunların benzersizliğini ve pandeminin video oyunları oynamak ile mutluluk arasında bir bağlantıya yol açtığını gösteriyor.
  • Video oyunları, insanların COVID-19 nedeniyle yaşadığı benzersiz izolasyondan kurtarıldı.
  • Oyuncular, zihinsel sağlıklarıyla dengeyi korumaya çalışırken pandeminin ortasında topluluk oluşturmaya devam ediyor.
Image
Image

On yıllardır, video oyunlarını çevreleyen geleneksel görüş olumsuzdu, ancak yeni bilgiler, 2020'nin koronavirüs pandemisi ve belirsizliği arasında maddi koşullar çözülmeye devam ederken, oyun oynamanın sosyal olarak izole olanlar için bir merhem haline geldiğini gösteriyor.

Yeni, türünün ilk örneği olan bir Oxford Üniversitesi araştırması, video oyunlarının kişinin kendi bildirdiği mutlulukta net bir artışla bağlantılı olduğunu buldu. Sırasıyla Animal Crossing ve Plants vs. Zombies ana şirketleri Nintendo ve EA'dan araştırmacılar tarafından elde edilen oyun süresi verilerine dayanarak, video oyunları oynamak için harcanan zaman, refah ile pozitif bir şekilde ilişkilidir. Araştırmaya göre, bir kişi bu video oyunlarını oynamak için ne kadar çok zaman harcarsa, o kadar çok mutluluk yaşar.

"Kitaplar, televizyon ve filmler gibi diğer kitle iletişim araçlarının hikayelerindeki karakterlerle empati kurması için okuyuculara ve izleyicilere ihtiyaç vardır. Buna karşılık, video oyunları daha çok öz odaklıdır," Lin Zhu, bir röportajda, Albany Üniversitesi'nin video oyunları ve psikolojiyi araştırdığını söyledi.

"İster RPG'ler, üçüncü şahıs oyunları veya oyuncuların kendileri gibi hareket etmelerine izin veren Animal Crossing gibi oyunlar olsun, oyuncular oyun dünyasını daha doğrudan deneyimleyebilirler. Diğer bir deyişle, oyun dünyasında kaderinizi kontrol edebilirsiniz. ve bir şekilde kendin olabilirsin."

Kendimi çok kötü hissediyorsam simülasyon oyunları ruh halimi yükseltmeye yardımcı olur. Kendimi gerçeklikten kaçarken ve oyunum aracılığıyla vekaleten yaşarken bulacağım.

Oyun Mutluluk Katsayısı

Oxford çalışmasının bulguları gibi, Zhu'nun araştırması da Animal Crossing gibi sosyal tabanlı video oyunlarına ve karantinaya tabi izolasyonun başlangıcında popülerliklerine odaklandı. Oyun, birçok insanın karantinanın zirvesinde yaşadığı sosyal izolasyonun kasvetinden sanal bir çıkış olan kaprisli, renkli serbest dolaşım dünyası ile Nisan 2020'de hızla pandeminin erken yıldızlarından biri oldu.

Zhu, "COVID-19 salgını sırasında video oyunlarının ardındaki psikoloji: Animal Crossing: New Horizons ile ilgili bir vaka incelemesi" adlı araştırma çalışmasında, video oyunu izleyicileri ile tercih ettikleri ortam arasındaki benzersiz bir ilişkiyi ortaya çıkardı.

Video oyunları, koronavirüs pandemisinin anlık gerçekliği sırasında psikolojik olarak motive edilmiş bir güvenlik duygusu olarak çalışır. Erken salgının karantinaya alınması ve inzivaya çekilmesiyle ilişkili kaygıdan bir kurtuluş olarak görülen, insanların doğal sosyal etkileşim arzusu, diğer kitle iletişim araçlarının yapamayacağı şekillerde video oyunları aracılığıyla karşılanabilir.

Araştırma şirketi Satellite Internet tarafından derlenen anket verileri, oyuncuların %33'ünün karantina sırasında öncekinden daha fazla oynadığını buldu. Daha fazla oynayanların yaklaşık dörtte biri, %23'ü günde dört veya daha fazla saat oynadıklarını söyledi. Ek bir %30 günde en az iki ila üç saat oynandı.

Image
Image

Çevrimiçi video oyunları ve simülasyon tabanlı oyunlara daha fazla odaklanan oyunlar, oynanan zamana bağlı olarak bildirilen mutlulukta bir artışla bağlantılı olma olasılığı daha yüksek oyunlardı. Bu çok taraflı bulgular, sürekli olarak video oyunlarının oyuncuların refahını aşındırdığını öne süren uzun süredir devam eden kültürel varsayımlar hakkında şüphe yaratmaya devam ediyor.

Oyuncular Nasıl Başa Çıkıyor

Joyce White, kendisini koronavirüs pandemisinin yanlış tarafında bulan 27 yaşında bir oyuncudur. Karantinaların ve endüstrinin bozulmasının getirdiği ekonomik gerileme nedeniyle işsiz kalan White, oyun hayatında bir normallik duygusu aradı. Kişisel ve finansal aksilikler ve hayal kırıklıklarıyla dolu bir yılda kontrol edebileceği tek şey buydu.

"Bu pandemi kesinlikle beni zihinsel ve duygusal olarak test etti. Yalnız vakit geçirmekten zevk alsam da, bunun aynı zamanda en büyük düşmanım olabileceğini keşfettim. Oyunlar benim için her zaman günün stresinden kaçmanın bir yolu olmuştur. Gerçeği strese sokmak yerine simülasyonda yaşamak" dedi.

"Kendimi çok kötü hissediyorsam, simülasyon oyunları ruh halimi yükseltmeye yardımcı olur. Kendimi gerçeklikten kaçarken ve oyunum aracılığıyla vekaleten yaşarken bulacağım."

Beyaz, akıl sağlığı sorunlarıyla uğraşan, aynı fikirde olan oyuncular için bir araya gelip en sevdikleri eğlencenin tadını çıkarabilecekleri bir alan yarattı. Bu tür bir topluluk inşasının sadece kendisi için değil başkaları için de önemli olduğunu düşünüyor, çünkü koronavirüs sekiz ay boyunca rekor kıran vakalarla hiddetlenmeye devam ediyor ve görünürde net bir son yok.

Oyun dünyasında kaderini kontrol edebilirsin ve bir şekilde kendin olabilirsin.

Covid-19, ülke genelinde ve dünya genelinde sayısız yargı alanında kilitlenmelere neden oldu ve bu da ekonomik gerilemeyi şiddetlendirdi ve kilit endüstriler için büyümenin gecikmesine neden oldu. Sonuç olarak, insanlar kendilerini hem sosyal hem de ekonomik olarak eşi görülmemiş bir şekilde izole edilmiş buldular.

Modern teknolojik gelişmeler sayesinde, aynı insanların çoğu arkadaşlarıyla, aileleriyle ve tanıdıklarıyla yenilikçi yollarla bağlantı kurabildi. White gibiler, oyun alanında kendilerine bir sığınak buldular.

"Oyun oynamayı 9 yaşımdan beri bir başa çıkma mekanizması olarak kullanıyorum. Bir şeyin sonucunu kontrol edebilmek yardımcı oluyor. Oyunumdan olumsuz bir tepki gelmiyor; her zaman yeniden başlatma ve alma seçeneği var İstediğim sonuç," dedi Beyaz.

"Söylemek ayıp-ama oyunum olmadan bir gün bile geçiremem. İster telefonumda Bitlife ister dizüstü bilgisayarımda The Sims 4 oynuyor olsam da, her zaman zamanımı alan bir oyun vardır… oyun beni gerçekten mutlu ediyor."

Önerilen: