Retro kitabının bize söylediği gibi, 1980'lerin sonlarında ev video oyunlarında yeni bir çağın şafağını yaratan büyük bir patlama meydana geldi. Oyun oynamayı 8 bitlik sınırlılığından ve günümüzün video oyunlarına dönüşecek doğru bir yola iten İncil'deki orantılarda bir olay. Selefinin kaburgasından (veya en azından teknolojisinden) oluşturulan bir konsol. SEGA Genesis, 16-bit çağının şafağı.
Temel Bilgiler
- Ad: Sega Genesis (Kuzey Amerika), Sega Mega Drive (Japonya, Avrupa, Brezilya)
- Tür: 16 bit konsol
- Tarih: 1988 (Japonya), 1989 (Kuzey Amerika), 1990 (Brezilya)
- 4. Nesil Video Oyunları
Başlangıçtan Önce
8-bit Nintendo Entertainment System'in 1984'ten 1989'a kadar video oyun pazarına hakim olmasıyla, diğer jetonlu arcade üreticisi Sega, Sega Master System ile şapkasını ev konsolu işine attı.
NES'e karşı kafa kafaya mücadele etmek için tasarlanan Master System, NES'ten yedi yıl sonra piyasaya sürüldü ve rekabetten biraz daha gelişmiş olmasına rağmen, Kuzey Amerika'da hiçbir zaman tam anlamıyla tutunamadı. Master System Avrupa'da büyük bir hit iken ve Brezilya'da baskın sistem haline gelirken, ABD ve Kanada'da her zaman fakir adamın NES'i olarak kabul edildi, hiçbir "katil uygulama" olmadan Master System sahipleri, hepsi oyun oynayan arkadaşlarını kıskandı. Nintendo sistemlerinde Super Mario Bros. 3.
Pazarın bir parçası için yıllarca mücadele ettikten sonra Sega yeni bir strateji geliştirdi. Mevcut 8-bit oyun pazarından vazgeçmek yerine, yalnızca üstün olmakla kalmayıp aynı zamanda bir dizi çevre biriminin kullanımıyla gücünü artıran bir sistemle pazarlanan ilk gerçek 16-bit konsol olacaklardı.
Alt Satır
Sistemin adı Sega Mega Drive olarak adlandırıldı, ancak Amerika Birleşik Devletleri'nde Mega Drive adının hakları zaten başka bir şirkete aitti, bu nedenle bir ticari marka anlaşmazlığından sonra Sega farklı bir ad kullanmayı seçti Kuzey Amerika'daki sistem için. Mega Drive, ABD ve Kanada'da Sega Genesis olarak tanındı ve adını İncil'den bir kitaptan alan ilk konsol yaptı ve video oyunlarında yeni bir çağ getirdiğini gösterdi ve gerçekten de öyle oldu.
Yaratılışın Gelişi
Sega Genesis, ilk 16 bitlik konsol sistemidir. TurboGrafx-16, Genesis/Mega Drive sürümünden önce gelse de, gerçekten 16 bitlik bir sistem değil; grafik kartının kendisi 16 bitti, ancak CPU hala 8 bitti. Ayrıca, TGX16 Mega Drive'dan önce Japonya'da piyasaya sürülürken Sega, Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmek için TGX16'yı birkaç hafta geride bıraktı.
SEGA Mega Drive, satışları canlandırmak için 1988 yılının Ekim ayında Japonya'da piyasaya sürüldü. Japon pazarına, bir yıl önce piyasaya sürülen ve Famicom'dan (NES'in Japon versiyonu) daha fazla satan ve Sega'nın kıramayacağı bir pazar payına sahip olan TurboGrafx-16 (Japonya'da PC Motoru denir) hakimdi. aracılığıyla.
On ay sonra, 1989 yılının Ağustos ayında SEGA, Kuzey Amerika'da SEGA Genesis'i piyasaya sürdü, co-op arcade hit Altered Beast'in bir limanıyla birlikte paketlendi. O zamanlar, Sega of America'nın CEO'su Michael Katz agresif bir pazarlama kampanyası hazırlamış ve oyunları satmak için ünlü isimleri kullanarak özellikle Amerikan pazarına yönelik oyunlara odaklanmıştı.
Konsol Savaşları
Genesis iyi satmış olsa da, 80'lerin sonunda Nintendo'nun pazar payını hala devirmemişti, hala Kuzey Amerika'ya hakim olan ve 1988'de Super Mario Bros.
Bu, hem Sega hem de Nintendo'nun halka açık bir şekilde savaştığı konsol savaşlarına yol açtı. TGX-16 ve Neo-Geo gibi Kuzey Amerika pazarına da girmeye çalışan konsollar da rafa kaldırıldı.
Sega'nın Japonya'daki şirket merkezinin CEO'su, Sega of America'nın yönetimini Michael Katz'dan Tom Kalinske'ye kaydırmaya karar verdi. Şirketlerin ABD merkezli yeni CEO'su agresif başladı, oyun satmak için pazarlama ve ünlü markalaştırmanın ötesine odaklandı, bunun yerine özellikle Genesis için bir katil uygulama franchise'ı kurmaya odaklandı.
Teraziyi Deviren Kirpi
1991'de devrilme noktası oluşmaya başladı. Super Mario Bros serisi sayesinde pazarın aslan payına sahip olan Nintendo ile, Sega sonunda aynı derecede yankı uyandıran bir oyun buldu, Sonic the Hedgehog. Öncelikle Amerikalı izleyiciler için tasarlanan Sonic, hızlı tempolu ve yenilikçi bir platform oyunuydu ve anında hit oldu. Oyuncular tükenmek ve şimdi iki yaşındaki Genesis konsolunu sadece yeni ve sıcak oyunu oynamak için almak için çabalamaya başladı.
Ancak, Nintendo'nun konsol savaşında kendi silahı vardı, aynı yıl Sonic Kuzey Amerika kıyılarında piyasaya sürüldü, Nintendo'nun 16 bitlik çağa kendi girişi olan Super Nintendo da öyle. SNES bu işte bir güçtü ve Sonic sayesinde Genesis satışları istikrarlı bir şekilde artmasına rağmen, SNES tarafından hızla geride bırakıldı.
Sonra Kalinske daha da agresifleşti, oyun Genesis ile birlikte paketteyken Altered Beast'i terk etti ve Sonic ile değiştirdi ve konsolun fiyatını 10 $ düşürerek en ucuz 16-bit haline getirdi Piyasadaki sistem. Elbette bu, donanımda daha az kâr anlamına gelir, ancak oyuncular bir Genesis satın aldığında, SEGA paralarını bireysel oyun satışlarından geri kazanmaktan fazlasını yapacaktır.
Kumar işe yaradı ve Yaratılış satışları domine etmeye başladı. 1993'ün sonunda, Sega, Kuzey Amerika'daki 16-bit konsol pazarının yüzde 60'ına sahipti ve Nintendo'nun satışları yüzde 37'ye düştü.
Uluslararası Mega Sürüş
Sega'nın 90'lardaki başarısı uluslararası alanda yükselmeye devam etti. Japonya'da hiçbir zaman tam anlamıyla tutunmasa da, Master System'in Avrupa ve Brezilya'daki başarısını destekledi ve hızla bu bölgelerde en çok satan 16-bit sistemler haline geldi.
Bugün Genesis, devasa Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu (Sega Mega Drive Ultimate Collection başlıklı) dahil olmak üzere Yeni Nesil konsollar için sürüler halinde piyasaya sürülen oyunlarının popüler bağlantı noktalarıyla şimdiye kadarki en iyi konsollardan biri olarak hala iyi biliniyor. uluslararası). Brezilya'da, Mega Drive hala Tec Toy tarafından üretilmekte ve özellikle Brezilya için piyasaya sürülen yeni oyunlarla baskın bir güç olmaya devam ediyor.