Sega Genesis 1989'da piyasaya çıktığında zor bir başlangıç yaptı. Genesis ilk gerçek 16-bit konsol olsa da, doğrudan rakibi olan 8-bit Nintendo Entertainment System, Nintendo'nun mega hit Super Mario Bros. 3 sayesinde konsol savaşlarında onu yeniyordu.
Nintendo'nun kendi 16 bitlik sistemiyle çıkacağı haberi geldiğinde, Sega'nın tüm zamanların en popüler video oyun karakterlerinden birinin doğmasına yol açan sert önlemler alma zamanı gelmişti…
Oyunun Temelleri
- Başlık: Kirpi Sonic
- Platform: Sega Genesis
- Yayıncı: SEGA
- Geliştirici: Sonic Ekibi
- Yayın Tarihi: Haziran 1991
Hüzünlü Bir Pre-Sonic Sega
1990'a gelindiğinde, arcade devi Sega'nın ev video oyunu pazarına ikinci girişi için her şey yıldızdan daha azdı. Elbette Sega Genesis Brezilya'da bir numaralı konsoldu, ancak Japonya'da Turbografx-16'ya arka koltukta oturdu ve Kuzey Amerika'da endüstriye hala NES hakimdi. Genesis'in piyasaya sürülmesi konsol savaşlarını başlatmış olsa da, sektöre hakim olmak için neredeyse yeterli adım atmıyordu.
Sonra Nintendo, 23 Ağustos 1991'de Kuzey Amerika'da çıkış tarihi olan kendi 16-bit konsolu Super Nintendo için planlarını duyurdu. Nintendo güç merkeziyle rekabet edeceklerse bazı köklü değişiklikler yapmak için.
Sega Oyun Planını Değiştiriyor
Sega'nın attığı ilk adım, Kuzey Amerika bölümünün CEO'sunu Mattel'in eski başkanı Tom Kalinske ile değiştirmekti. O zamana kadar Sega'nın pazarlama odağı ünlü temalı oyunlardı, çünkü Nintendo'nun büyük arcade portlarının çoğu özel anlaşmalara bağlıydı. Kalinske, marka bilinirliğine odaklanarak bu yönü değiştirmeye çalıştı ve bunu yapmak için yalnızca hit bir video oyununa değil, aynı zamanda sürekli olarak Sega adıyla anılacak kadar popüler olan amiral gemisi bir karaktere de ihtiyaçları vardı.
Sega, Mario'ya parasının karşılığını verecek büyük bir hit video oyunu oluşturmak için dahili 5 kişilik geliştirme ekibi Sega AM8'e döndü.
Kolay görev…hayır mı?
Bir Kirpi … Gerçekten mi?
AM8, komik hayvanlardan aptal yaşlı adamlara kadar her türlü fikri sunmaya başladı. Sonunda bir kavram takıldı. Daha önce Phantasy Star ve Phantasy Star 2'yi tasarlamış olan ekip üyesi Naoto Ōshima'nın bir kirpi taslağı kalabalığın arasından sıyrıldı. Başlangıçta Bay Needlemouse olarak anılır.
Oyunun kendisi, yenilikçi bir bükülme ile yandan kaydırmalı bir platform oyunu olacak şekilde tasarlandı. Bir kirpi dünyadaki en hızlı hayvan olmasa da AM8'in kirpi, onu hareket halinde tutmak için tasarlanmış oyun planıyla şimdiye kadarki en hızlı video oyunu karakteri olacaktı.
Adın karaktere ve hız kavramına daha iyi uymasını sağlamak için, "Sonic" olarak yeniden adlandırıldı - ses hızına ulaşmayı tanımlayan bir sıfat. Kirpi Sonic doğdu.
Ellerinde bir hit olacağını bilerek, Sonic, oyun piyasaya sürülmeden çok önce Sega ofislerinde kötü bir üne kavuştu ve AM8 geliştirme ekibi sevgiyle Sonic Team olarak anılmaya başladı, bu takma ad bugün hala devam ediyor.
Naoto Ōshima'ya ek olarak Sonic Team, programcı Yuji Naka, oyun direktörü Hirokazu Yasuhara, tasarımcılar Jinya Itoh ve Rieko Kodama'dan oluşuyordu.
Sonic'i Bu Kadar Özel Yapan Nedir
Endüstride çok sayıda yandan kaydırmalı platform oyunu görmüş olsa da, çoğu kendilerini Super Mario Bros.'un temel yapısından sonra, tempolu atlama, merdiven tırmanma, uçurum sıçraması ve düşmanın kafasını sallama ile modelliyor, ancak Sonic konsepti genişletti, türü tamamen yeni bir yöne çekmek.
Sonic'teki seviyeler hız düşünülerek tasarlanmıştır. Oyuncuların başından sonuna kadar durmadan koşabilmesi o kadar kolay değildi, ancak işleri yoğun ve zorlu tutmak için hem hızlı hem de tempolu hareket dengesi vardı.
Sonic yüksek hızları yakalayabildiğinden, platformlardan birkaçı duvarları aşmasına, loop-d-looplarında hızlanmasına ve bazı durumlarda bir yayı itmesine ve yukarı veya geri uçmasına izin verecek şekilde kavisliydi. onun geldiği yön.
Seviyelerin çoğu oyuncuyu tek bir yolda ilerletirken, Sonic'in herhangi bir sayıda kombinasyonda tamamlaması için tasarlanmış birkaç seviye vardı. Yer seviyesinde kalmaktan veya dikey olarak yükseltilmiş platformlardan gökyüzüne doğru hız yapmaktan yer altı mağaralarına. Bu kadar çok varyasyonla, bu seviyelerin hiçbir iki tekrarı aynı hissettirmedi.
The Day Sonic Saved Sega
Sonic 23 Haziran 1991'de piyasaya sürüldü ve anında hit oldu. Oyun o kadar popülerdi ki, Genesis konsolunun ilk "katil uygulaması" oldu. sadece Sonic oynama şansı için sistemi satın alan oyuncularla. Tom Kalinske, Genesis, Altered Beast ile gelen mevcut paket içi oyunu değiştirme fırsatını yakaladı ve onu Sonic the Hedgehog ile değiştirerek sistemin satışlarını daha da artırdı.
Sonic'i popüler yapan yalnızca yenilikçi oynanışı değil, aynı zamanda sinirli ve arkadaş canlısı kişiliği de birçok genç oyuncu için canlandırıcı bir değişiklikti ve onu daha iyi ilişki kurabilecekleri bir kahraman yaptı.
Genesis satışları, Sonic'in ayaklarının taşıyabileceği kadar hızlı bir şekilde zirveye ulaştı ve sonraki yıllarda video oyunu pazarının %60'ını geçti.
Sonic Mirası
Sonic The Hedgehog, konsolun ömrü boyunca en çok satan Sega Genesis oyunu olarak kaldı. Halkın taleplerini karşılamak için Sega, Sega Master System için 8 bitlik bir sürüm de yayınladı ve Sonic Team'i bir devam filminde hızla üretime aldı.
Sonic'in muazzam başarısı, yalnızca Sega Genesis'i değil, tüm Sega konsollarını geride bırakan büyük bir seriye dönüştü.
Sega sonunda konsol savaşını kaybedip son sistemi Sega Dreamcast'ten sonra konsol donanımı işinden ayrılırken, üçüncü taraf geliştiriciler olarak yeni bir hayat buldular ve bir zamanlar rekabet ettikleri aynı şirketler olan Nintendo için oyunlar yarattılar., Xbox ve PlayStation. Bugün, Blue Core Studios tarafından geliştirilmekte olan, neredeyse her oyun platformundaki oyunların yanı sıra oyuncaklar, çizgi filmler, çizgi romanlar ve canlı aksiyon hayran filmi içeren 75'ten fazla kitaptan oluşan bir kütüphaneyle. Sonic, eski ticari rakibi Mario ile birlikte bir dizi Olimpiyat temalı video oyununda bile rol aldı.