Muhtemelen "roguelike" teriminin çokça kullanıldığını görmüşsünüzdür ve kafanız karışmış olabilir. Bunun nedeni, kafa karıştırıcı bir terim olmasıdır, zamanla bulaşan bir terimdir. Ancak bunun ne olduğunu öğrenmeye çalışabilir ve daha önce anlamamış olabileceğiniz türden oyunların keyfini çıkarabilirsiniz.
Roguelike Nedir?
Bu iyi bir soru ve karmaşık bir cevabı olan bir soru çünkü tanımı çok bulanık hale geldi. Bununla birlikte, bir roguelike olması gereken şeyin özü, oyunun prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelere sahip olmasıdır. Karakteriniz "permadeath" hastalığından muzdariptir - yani önceden belirlenmiş bir başlangıç noktasından yeni baştan başlamaları gerekir. Esasen, bir roguelike sizi sistemlerini öğrenmeye zorlamalı, başarısızlık maliyeti yüksektir.
Adın kendisi, türün tanımlayıcı klasiklerinden biri olan ve NetHack gibi sonraki oyunlara ilham veren Rogue'dan geliyor. NetHack onlarca yıldır var ve hala aktif olarak geliştiriliyor. Açık kaynak olması sayesinde, Android dahil olmak üzere çok sayıda bilgisayar platformu için bağlantı noktaları mevcuttur.
Gelenekçiler Ne Düşünür?
Belirlenmiş bir tanım yok, ancak bazı haydut meraklıları bazı yönergeler oluşturmak için yola çıktı. Roguelike'ın Berlin Yorumu, 2008'deki Uluslararası Roguelike Geliştirme Konferansı'nda tanımlandı. Bu, roguelike bir oyuna giren bir dizi yüksek değerli ve düşük seviyeli faktörü tanımlar. Yani, permadeath yönleri ve rastgele çevre oluşturma, roguelike'ın ne olduğuna dair temel faktörlerden ikisidir. Ancak oyunların sıra tabanlı ve ızgara tabanlı olması veya hatta ASCII karakterleriyle temsil edilen dünyaları içermesi gibi özellikler de bulacaksınız.
Dikkat edin, bu faktörlerin önemi veya roguelike tanımını nasıl etkiledikleri konusunda hemfikir olmayan bazı insanlar var. Ancak bu faktörler, geleneksel bir roguelike'ın nasıl olması gerektiği konusunda en azından biraz belirleyicidir.
Alt Satır
En azından Berlin yorumuyla değil. Roguelike terimini duyduğunuzda, yukarıdan aşağıya ASCII sanat zindanı tarayıcısından kurşun cehennemi çift çubuklu nişancıya kadar her şeyi elde edebilirsiniz.
Neden Bu Kadar Karmaşık?
Eh, 2000'lerin sonlarında ve 2010'ların başında, türün kurallarını kullanmadan roguelike'lardan ilham alan oyunlar ortaya çıkmaya başladı. Bazıları, roguelike'ların sıklıkla sahip olduğu tüm "hiçten başlama" özelliğinden kaçınarak, oyunculara başlamak ve çalışmak için kalıcı ilerleme sağlar.
Özellikle, bu roguelike varyant oyunlarından bazıları finansal başarı elde etti. Spelunky, roguelike'lardan ilham alan en etkili oyun olduğunu kanıtlayabilir, çünkü roguelike'ların pek çok kuralını zorlu bir platform oyununa sokmuştur. Yoğun zorluğu, oyunu yenebilenler ve hızlı çalışan topluluklarda sürekli olarak iyi kazanılmış bir üne sahip olanlar için gerçek bir başarı haline getirdi. Günlük modu, benzer işlevleri kullanmak için başka oyunlara da ilham verdi.
Bahsetmeyi hak eden diğer birkaç oyun, oyuncuların uzayda seyahat ederken arkalarına yaslanıp saatlerce eğlenebilecekleri bir oyun olarak olağanüstü bir şekilde çalışan FTL'yi içeriyor. Ayrıca, oyunculara bir hayat veren Diablo'nun hardcore modu, roguelike'ların birçok unsurunu oyunculara geleneksel bir roguelike'dan daha tanıdık bir formatta sundu.
Alt Satır
Pekala, Berlin Yorumu bile neyin haydut olup olmadığı konusunda esnek olsa da – bazı oyunlar diğerlerinden daha haydut gibidir – bu haydut benzeri dallar için terminoloji genellikle karmaşıktır. "Roguelite" terimi, zaman zaman permadeath ve prosedürel oluşturma gibi öğelere sahip ancak diğer yüksek değerli veya düşük değerli roguelike öğelerinden birkaçı olan oyunlar için kullanılır. Ancak, bu neolojizm her zaman kullanılmaz. Roguelike-ilhamlı ifadesini sık sık göreceksiniz, ancak bunu sürekli kullanmak sıkıcı olabilir. Bazen bir oyunun bir sıfat olarak sadece roguelike olduğunu söylemek - örneğin "roguelike dual stick shooter" gibi - oyuncuların özünde bir oyundan ne bekleyebileceklerinin anlamını iletmek için yeterince iyidir. Bazen bu terimler yanlış kullanılır, ancak kısa formda bu terimi kullanan bir oyunun ne olabileceğini merak edenler için en azından iyi başlangıç noktaları vardır.
Tara Nasıl Girebilirim?
İlk olarak, roguelike'ların tür olarak neredeyse aynı derecede zor olduğunu bilin. Oyunculara ustalaşması gereken zorlu sistemler vermek üzerine inşa edilmişlerdir ve hatalar cezalandırılacaktır. Roguelike'lara dalmadan önce adil bir şans vermelisiniz.
Bu en iyi Android roguelikes listesi hala harika bir oyun listesi olarak duruyor, ancak listede olmayan bir tanesi harika bir giriş noktası olabilir: Sproggiwood. Tecrübeli geliştiriciler roguelike'lara (Steam'de erken erişimde olan Caves of Qud oyunları inanılmaz derecede derindir) saplantılı olduklarında, giriş seviyesindeki oyuncular için erişilebilir bir oyun yaptıklarında olan budur. Başlayabileceğiniz şehir kurma unsurları ve farklı dünyalar ile bu, roguelike'lara kendileri için bir şans vermek isteyenler için harika bir seçimdir. Bundan sonra, en iyi roguelike'lar listesindeki oyunlar ve hatta Downwell gibi bazı alışılmadık aksiyon-roguelike'lar oynamaya değer.
Orijinal Rogue'u Oynamalı mıyım?
Kesinlikle yapabilirsiniz – NetHack'i iyi bir başlangıç noktası olarak öneriyoruz – ancak 1980'lerin başlarındaki roguelike'lar olan bu klasiklerin aşırı derecede zor olduğunu unutmayın. Bunun iki nedeni var: Birincisi, oyunlar Rogue günlerinden beri çok daha kolay ve erişilebilir hale geldi. Doğrudan Rogue'a dalmak, plastik gitar kumandasını ilk kez elinize aldığınızda Guitar Hero 3'ten Expert üzerinde Dragonforce'un Ateş ve Alevler İçinde çalmaya çalışmak gibi olacaktır. Yükselmek zorundasın çünkü o oyun kültüründen değilsin. Önce diğer birkaç roguelike'da oynayın, anlayın ve yetkin olun, ardından NetHack'e girin.
Basit grafikleri ve dik öğrenme eğrisini geçebilirseniz, orijinal roguelike'ların ne kadar derin olabileceğinden etkilenebilirsiniz. Devasa dünyaları ve muhteşem görselleri ile birçok modern oyundan bile daha derin ve karmaşık bir oyundur. Ödün vermeyen bir özgürlük vardır, ancak onunla birlikte gelişmek için bir sürü zorluk da vardır.
İşte bu yüzden bu tür bugüne kadar gelişiyor – kökenlerinden çok farklı hale gelse bile, roguelike türü tüm permütasyonlarında bu oyunların sunabilecekleriyle ilgilenen oyunculara büyük ödüller sunuyor. Seni test edecekler ama tatmin çok büyük olabilir.