Önemli Bilgiler
- Diablo II: Diriliş, nostalji gezisinin en iyi çeşididir.
- Yenilenmiş görseller, orijinalin görünüşünü ve verdiği hissi o kadar iyi aktarıyor ki, bir süre beynimi kandırdı.
- Görsel ve işitsel güncellemelere rağmen, her zaman olduğu gibi aynı temel oyun, bu da neye bulaştığınızı biliyorsanız harika.
Diablo II: Resurrected, 20 yıl önce olduğu gibi hissettiren güncellenmiş bir oyun sunacak kadar kaynağını zenginleştirmeyen bir yeniden düzenleme türüdür.
200'lerin başında Diablo II ve Lord of Destruction genişleme paketini oynayan çoğu insan gibi ben de oynamak için sağlıksız bir zaman harcadım. Saymak istediğimden daha fazla saat, tercih ettiğim iki dersten biri olan Necromancer ve Druid ile bu oyunu yenmek ve sonra yeniden yenmekle geçti. İyi ya da kötü, ganimet toplama eziyetiyle beni gerçekten bağlayan ilk oyundu.
Şimdi, yaklaşık 20 yıl sonra elimizde Diablo II: Resurrected var. İlk bakışta, temel oyunu ve genişletmeyi ve belki de bazı modern internet işlevlerini içeren bir HD remaster zannettiğim bir oyun.
Elbette yanılmışım ve sinematik ara sahnelere kadar tam bir grafik revizyonu yapıldı. Ama bence bu, orijinal sürümün görünümünü ve verdiği hissi ne kadar iyi yakaladığının, farkı hemen anlayamadığımın bir kanıtı.
Eski Her Şey Yeniden Yeni
Son oynadığımdan bu yana en az 15 yıl geçmişken Diablo II'ye harcadığım onca zamana rağmen. Bu, anılarımı tamamen çarpıttı, öyle ki nesnel olarak düşünemedim.
İPhone'un varlığından önceki bir çağda, 20'li yaşlarının ortasındaki bir adamın gözünden on yıldan fazla bir süre önce hatırladıklarımı ancak hayal edebildim. Ama Diriliş bir şekilde gül renkli hatıralarıma girdi ve bana tam olarak düşündüğüm hatırladığım şeyi verdi.
Grafiklerin burada tamamen yeniden yapıldığını bilmiyordum derken bunu en iyi iltifat olarak söylüyorum. Oynamaya başlar başlamaz, "Evet, orijinal oyun böyleydi. Ama şimdi biraz daha keskin görünüyor!" diye düşündüm.
Animasyonlu girişin tamamen yeniden yapıldığının farkında bile değildim çünkü 20 yıl önce Blizzard'ın FMV ara sahneleri akıllara durgunluk veriyordu. Tabii ki, bunca zamandan sonra hala harika görünüyor, değil mi?
Diğer insanların Resurrected'a verdiği tepkileri okumaya başlayana kadar, sonunda oyunun tamamının görsel olarak elden geçirildiğini fark ettim. Yeni arka planlar, yeni ayrıntılar, yeni karakter modelleri, yeni beceri efektleri - hepsi yeniden yapıldı, ancak eski grafikleri daha modern bir çağa çekecek şekilde.
Klasik görünüme geri döndüğümde (anında yapılabilir, daha az değil), aniden beynimi bu şekilde kandırmak için ne kadar çok iş yapıldığını görebiliyorum.
Daha Çok Şey Değişir, vb
Görseller ve neredeyse belli belirsiz yeniden düzenlenmiş sesin yanı sıra, Diablo II: Resurrected, yirmi yıl önceki oyunun hemen hemen aynısı. Benzer türden daha yeni oyunlar oynamak için zaman harcamış olsaydım, yaşam kalitesinin modernize edilmesini dilerdim, ama olmadı, o yüzden istemiyorum.
Eh, ekstra kemer yuvalarıma eklemek için tek tek iksir seçmenin dışında. Keşke bu kadar sıkıcı ve hantal olmasaydı.
İksir eklemenin dışında, arayüz aslında oldukça iyi uygulanmış, neyse ki. 15 yıldan fazla bir süredir bilgisayarda oynamaya alışmış olmama rağmen, Switch'te oynamaya alışmakta hiç zorluk çekmedim.
Neredeyse tüm düğmeler farklı yeteneklerle eşleştirilebilir ve bunları dövüşün ortasında kullanmak neredeyse anında dönüşlü hale geldi. Belirli yüz düğmelerine basmak yerine basılı tutarak eşya satmak, teçhizat donatmak veya eşyaları depoya aktarmak için bile kısayollar var. Bir şeyi seçip ardından elle belirlenen bir noktaya taşımaktan çok daha yumuşak, orası kesin.
Hata yapma, oyunun büyük ölçüde olduğu gibi kalmasına sevindim. Sadece nostaljik dileklerimi yerine getirdiği için değil, yine de çok eğlenceli olduğu için.
Yağma avından soketleme sistemine ve yenilen düşmanlardan eşyaların çıkma şekline kadar seslendirmeye kadar, hepsi hala burada ve hala harika. Switch denetleyicisi yerine hala bir fare ve klavye kullanıyor olsaydım, oyun oynarken kas hafızasının devralmaya başladığını bile söylerdim.