Önemli Bilgiler
- Temel oyunun ilk aşamalarını atlayabilirsiniz; önemli bir şeyi kaçırmıyorsun.
- Dört genişletme, Quake on the Switch'in gerçekten parladığı yerdir.
- Tercih ettiğiniz kurulumu bulana kadar oynayabileceğiniz bir sürü grafik seçeneği var.
Quake on the Switch'in ilk kısmı umduğum kadar iyi değil, ama neyse ki, fazladan içerik eksikliklerinin çoğunu kapatıyor.
Quake'in the birinci şahıs nişancı olduğu zamanları hatırlayacak kadar büyüğüm ve daha gelişmiş görselleri sayesinde Doom'un dikkatini çekti. Cidden, arkadaşım Nick ve ben, düşman kalıntılarını farklı açılardan nasıl görebileceğimize hayret ederek oyunda saatler geçirirdik. 3D modeller o zamanlar çok önemliydi. Doğal olarak, en çok hatırladığım şutörlerimden birinin 2021'de nasıl dayanacağını görmek beni heyecanlandırdı. Görünüşe göre öyle değil. En azından ilk başta değil.
Tabii Quake'in o süslü 3D modellemesi var, ancak şimdi ona geri dönersek, selefinin kişiliğini ve renkli stilini kaçırdığını kabul edebilirim. Orijinal Quake'in ilk bölümleri, bir Dull Brown Shooter'ın aşağı yukarı ders kitabı örnekleridir. Sonuç olarak, düşmanların çoğu mülayim, silahların çoğu ilginç değil ve ortamların çoğu acı verici derecede basit - tüm sırlara rağmen.
Oynamakla ilgili bir şey var
İlkini Unut
Orijinal oyunun kampanyasının ortasında, çok sıkıldığım için bırakmaya hazırdım ama ona bir şans daha vermek istedim. Tabii ki ilk bölümün patronu bir esneme şenliğiydi, ama bakmam gereken daha çok şey vardı. Bunu görmezden gelmek aptalca geldi.
İlk genişleme paketi The Scourge of Armagon'u yükledim ve bir şeyler değişti. Ortamlar daha çeşitli ve karmaşıktı; yeni düşmanlar tanıtıldı; bulmacalar iğrenç değildi. eğleniyordum.
İlk başta, belki de temel oyunun ilk bölümlerinden daha fazla genişlemeden zevk aldığımı düşündüm çünkü bu daha çok bir meydan okumaydı, ama hayır. Hızlı kaydetme özelliğini özgürce kullanmak zorunda kaldığım için ölmeye devam ettim, her şeyden çok bir hayal kırıklığıydı. Gerçekten daha iyi bir seviye tasarımına geldi. Bölgeler daha ilginç görünüyordu, gezinmek için bir patlamaydı ve düşman yerleşimleri beni diken üstünde tuttu.
İyileştirmeler, listede ilerledikçe daha da iyileşti ve yepyeni Dimension of the Machine genişletmesiyle doruğa ulaştı. Diğer genişletmelerde olmayan daha modern seviye tasarım hassasiyetleri mi yoksa gelişmiş oluşturma araçları mı olduğundan emin olamıyorum ama vay be.
Makinenin Boyutu harika görünüyor. Hub alanı bile, bazı muhteşem seviye geometrisi ve aydınlatma detaylarıyla orijinal oyunun ortamlarında öne çıkıyor. İlk başlattığımda meşru bir şekilde sersemlemiştim.
Oh Evet, Görseller
Switch'teki Quake'in görünümüne, özellikle de genişletmelere bu kadar hayran olmamın büyük bir nedeni grafik seçenekleri. Menüde doku yumuşatmadan karmaşık gölgelere kadar oynayabileceğiniz lot geçiş vardır.
Anahtar bile 1996'daki en gelişmiş oyun donanımlarından daha üstündür, bu nedenle ne seçerseniz seçin her şey sorunsuz çalışır. Tamam, teknik olarak model enterpolasyonunu kapatırsanız düşman animasyonlarının dalgalı görünmesine neden olur, ancak bu performansla ilgili bir şey değil.
Her şey açık, yüksek çözünürlükte ve doku yumuşatma ile biraz Quake oynadım ve her zaman pürüzsüzdü. Bu harika ve hepsi, ama görsellerin kalitesi hala bana biraz "kapalı" geldi. Dimension of the Machine genişletmesinde grafik ayarlarla uğraşana kadar tercih ettiğim yüklemeyi buldum: doku yumuşatma dışında her şey.
Quake'i tüm grafik seçenekleri tam olarak açıkken, ancak bloklu dokular bozulmadan oynamakla ilgili bir şeyler var, bu neredeyse şarkı söylüyor. Nostaljik sadakat ve modern güncellemeler arasında tatlı bir nokta, bu da onu şimdi, 2021'de, 25 yıl öncesinden hatırladığım gibi hissediyor yapıyor.
Aslında bu, Switch'te Quake oynarken nasıl hissettiğime dair bir tür metafor. Hatırladığımı sandığım ve gerçekte olan iki farklı şey ama sabırlı olursanız mükemmele yakın bir kombinasyon bulabilirsiniz.