Fitness Temelli Video Oyunları Nasıl Yaygın Olabilir?

İçindekiler:

Fitness Temelli Video Oyunları Nasıl Yaygın Olabilir?
Fitness Temelli Video Oyunları Nasıl Yaygın Olabilir?
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Fitness tabanlı video oyunları yeni bir şey değil, ancak hiçbir zaman gerçekten kitlesel bir popülerlik kazanmadı.
  • Peloton gibi köklü fitness şirketleri, egzersiz yapmanın farklı bir yolu olarak platformlarına oyun seçenekleri ekliyor.
  • Fitness oyunlarının geleceği, günlük fitness deneyimlerinin gerçek dünyadaki kısıtlamalarını sınırladığı için sanal gerçeklikte yatıyor olabilir.
Image
Image

Giderek daha fazla şirket fitness ve oyunu bir araya getiriyor ve uzmanlar, eğer iyi yapılırsa, bir sonraki büyük şey olabilir.

Şu anda Peloton gibi şirketler egzersiz programlarına oyun seçenekleri ekledi ve Oculus gibi şirketlerin VR kulaklıkları Supernatural ve Beat Sabre gibi fitness tabanlı oyunlar sunuyor. Ancak, fitness tabanlı video oyunu ortamında eksik olan şey, hem oyuncuları hem de fitness fanatiğini tatmin eden tek hit oyundur.

"İyi yapıldığında, fitness video oyunlarının harika olduğunu düşünüyorum. Gadget Review'un eş CEO'su Rex Freiberger, Lifewire'a bir e-postada verdiği demeçte, hem [fitness ve oyun] endüstrilerinin iyi bir fitness rutini ve iyi bir oyun yaptığı konusunda bir anlayışa sahip olması gerekiyor.

Fitness ve Oyun

Video oyunları ve fitness denince aklınıza Dance Dance Revolution veya Wii Sports görüntüleri gelebilir. Bu oyunların her ikisi de başarılı olsa da, özellikle fitness pazarını hedef almıyorlardı. Freiberger, bugün oyun ve fitness alanında başarılı olmanın daha fazlasını gerektirdiğini söyledi.

"Aerobik videosuyla aynı etkiye sahip, sınırlı teknolojiye sahip eski oyunlarımız ortamı iyi kullanmıyordu" dedi. "Ring Fit Adventure gibi oyunlar, fitness oyunlarının neler olabileceği ve olması gerektiğine dair mükemmel bir örnektir."

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure, çeşitli güç ve kardiyo egzersizlerini eğlenceli bir şekilde sağlamak için halka şeklinde esnek bir çevre birimi kullanan bir fitness oyunudur. Sistem, düşmanlarınızı yenmek ve seviye atlamak için 20 farklı dünyayı ve 100'den fazla oyun/fitness seviyesini squat, back press ve daha fazlası gibi egzersizlerle kullanarak oyun ve fitness'ı başarılı bir şekilde birleştirir.

Ancak köklü fitness şirketleri, egzersiz yapmanın bir yolu olarak oyun seçenekleri ekleyerek oyun endüstrisine bakıyor. Peloton kısa süre önce abonelere Lanebreak adlı yeni bir video oyunu seçeneğini duyurdu.

Oyun, şeridinizde kalarak, enerji çıkışınızı artırarak ve hedefinize zamanında ulaşarak puan kazanmanızı sağlar. Biniciler, oyun içindeki hedeflere ulaşmak için ekrandaki bir tekerleğe pedal çevirir. Ayrıca, zorluk seviyenize, müziğinize ve parçanın süresine göre oyunu özelleştirebileceksiniz.

Bazı Peloton aboneleri için iyi bir katkı olsa da, Freiberger fitness şirketlerinin oyun yapmak için yeterince donanımlı olmadığını söyledi.

“Oyun yapmak için sadece birkaç kişiyi işe almak asla iyi gitmeyecek. Oyun ikincil bir değerlendirme olacak ve öyle hissettirecek” dedi. "Fitness şirketlerinin bunları yapmak için iyi, deneyimli [oyun] stüdyoları kiralaması gerekiyor, yoksa kimse onları satın almaz."

Bir Deneyimde Kaybolmak

Ancak, oyun doğru ve düşünceli bir şekilde yapılırsa fitness endüstrisindeki bir sonraki büyük şey olabilir. Uzmanlar, hile dışında ve sadece eklemek için bir oyun seçeneği eklemenin bir deneyim içinde kaybolarak ve gerçek dünyadaki kısıtlamaları sınırlayarak fitness rejiminizi "oyunlaştırmak" ile ilgili olduğunu söylüyor.

"Geleneksel grup fitness deneyimlerini uyarlamak ve onları sanal gerçekliğe getirmek ve bunu gerçek dünyadaki fitness'tan VR'ye çevirecek şekilde yapmakla çok ilgileniyoruz," diyor ortak yazar Sam Cole. FitXR'nin kurucusu ve CEO'su Lifewire'a telefonda anlattı.

“Sanal gerçeklik için geçerli olduğunda, yapabileceklerinizi sınırlayan veya kısıtlayan herhangi bir kısıtlamanız yoktur.”

Image
Image

FitXR, boks, dans ve yüksek yoğunluklu interval antrenman sınıflarında benzersiz bir fitness/oyun deneyimi sunmak için Oculus Quest başlığını kullanır. Sistem sizi sanal bir dans stüdyosuna veya bir çatı katına götürür ve üyeler, etrafınızda aydınlanırken parçaladığınız hızlı ipuçlarından kaçmak da dahil olmak üzere VR dünyasına dalar.

Sıfır sınırlamanın yanı sıra Cole, VR fitness'ın spor salonundan veya grup fitness derslerinden korkanlara hitap edebileceğini söyledi.

“Dans dersine asla ayak basmazdım çünkü bunu yapmaktan çok korkardım, ama kulaklığınız varsa ve evde bir yerde yaparsanız, harika ve özgürleştirici geliyor çünkü ben yapmıyorum beni yargılayan var mı, dedi Cole.

Fitness temelli oyunların özellikle evlerimizin rahatlığında egzersiz yapmaya alıştığımız pandemi sonrası dünyada ana akım haline gelebileceğinden emin.

"Bunun kesinlikle gelecek olduğunu düşünüyorum ve bence bu daha çok ana akım fitness'ın geleceği" dedi.

Önerilen: