Kay Arutyunyan Oyun Animasyonunda Çeşitliliği Nasıl İnşa Eder?

İçindekiler:

Kay Arutyunyan Oyun Animasyonunda Çeşitliliği Nasıl İnşa Eder?
Kay Arutyunyan Oyun Animasyonunda Çeşitliliği Nasıl İnşa Eder?
Anonim

Oyun endüstrisinde giderek daha fazla kadın oyuncu var - ister daha fazla kapsayıcılık ve çeşitliliği savunan kadınlar olsun, isterse her tür oyuncuya yönelik oyunlar geliştirsin. O kadınlardan biri Kay Arutyunyan.

Arutyunyan, en tanınmış oyun serilerinden bazıları için CG animasyonu yapan bir şirket olan CounterPunch Studios'un kurucu ortağı ve genel müdürüdür. Arutyunyan, geçen yıl şirketin başarılı Virtuos Group satın alımına liderlik etmenin yanı sıra, sektördeki damgaları tek başına kırıyor.

Image
Image

"İşyerinde kadınlar için büyük bir damgalama var ve nasıl daha yavaş oldukları veya aile sorumluluklarının onları nasıl engelleyebileceği, ancak sekiz aylık hamileyken on yıllık şirketimi sattım ve sonra bir yöneticiye dönüştüm Bebeğimi doğururken bu yeni şirketteki pozisyonum, " dedi Arutyunyan Lifewire'a telefonda.

Hızlı Bilgiler

  • Ad: Kay Arutyunyan
  • Kimden: Kay, Ermenistan'da doğdu ve 6 yaşından beri Los Angeles'ta yaşıyor.
  • Rastgele zevk: Kay seyahat etmeyi sever (normal bir yıl boyunca) veya boş zamanlarında dağ arazisine diktiği ağaçlarla ilgilenir.
  • Anahtar Alıntı veya yaşamak için slogan: "Her şeyi iki kez deneyin."

Birinci Düzey

Arutyunyan'ın geçmişi ve ilgi alanları her zaman oyun değildi: finans ve emlak sektöründe başladı ve 20'li yaşlarının başında kendini ilhamsız hissettiğinde bu kariyer yolundan ayrıldı.

Warner Bros. için eğlence sektöründe çalıştıktan ve sinema filmlerine maruz kaldıktan sonra, 2011 yılında Andrew Egiziano ile birlikte video oyunları için yüz donanımı ve animasyona odaklanan CounterPunch'ı kurdu.

Arutyunyan, "Uzmanlaşmayı ve öğrenmeye ve gelişmeye devam etmeyi seçtiğimiz alan, video oyun motorlarının sürekli değişen yeteneklerinden katlanarak etkilenen alan oldu," dedi.

CounterPunch, diğerleri arasında Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 ve Injustice 2 dahil olmak üzere bir dizi önemli oyun serisinde çalıştı.

Arutyunyan, "Görünüşe göre her yıl ve piyasaya sürülen her oyun, diğerlerini bir araya getirmeye çalışıyor ve bir CG insansı gibi bir grafikle elde edilebilecek aslına uygunluk açısından çığır açıyor," dedi.

Image
Image

Ekim 2020'de CounterPunch, Arutyunyan'ın şimdiye kadarki en büyük kariyer başarısı olarak adlandırdığı bir anlaşmayla Virtuous Studios tarafından satın alındı. "CounterPunch için, bu en başından beri benim hedefimdi - Erdemli'nin bulunduğu seviyeye yükselmek, " dedi.

"Ve satın alma işleminin gerçek süreci tamamen benim tarafımdan yönetildi, bu yüzden satın alma işleminden %100 sorumlu hissediyorum ve gerçekten ekibim ve benimle ilgilendiklerini hissediyorum."

İkinci Seviye

Şirketini büyütmeden önce Arutyunyan, bir kadın olarak oyun endüstrisinde zorluklar yaşadığını söyledi. Son 10 yılda çok daha iyi hale geldiğini söylese de sektöre kadın lider olarak girmek farklı bir hikayeydi.

"On yıl önce, bu sektörde kadınlara kesinlikle yer yoktu. Bu yüzden sessizce arka planda işi yapıyordum ve Andrew'u her türlü yüz yüze görüşme için ileri iterdim" dedi.

Özellikle ticaret fuarlarında Arutyunyan, erkek kulübü gibi hissettiğini ve hoş karşılanmadığını ve genellikle bir kurucudan ziyade asistan olarak yanıldığını söyledi. "Genelde odadaki iki kadından biriydim" dedi.

"Asla içeriden bilgi alamadım ve bir partide ya da onun gibi bir şeyde bana asılırdım - bu son derece rahatsız ediciydi."

Hala oyundaki birçok kadın karakterin destekleyici roller olduğunu hissediyorum.

Üçüncü Seviye

Neyse ki, oyun endüstrisi sonunda özellikle üst düzey pozisyonlarda daha fazla kadın katılımı görüyor. Twitch'teki küresel etkinlik sponsorluklarının kıdemli direktörü Amber D alton gibi kadın liderler; Haven Entertainment Studios'un CEO'su ve kurucusu Jade Raymond; ve Xbox Game Studios'un kurumsal başkan yardımcısı Bonnie Ross, oyun endüstrisinin "erkek kulübü" imajını yavaş ama emin adımlarla dağıtıyorlar.

İleriye dönük olarak Arutyunyan, sektörde görmek istediği birincil değişimin video oyunlarında olduğunu söyledi.

"Gerçekten görmek istediğim şey, daha güçlü kadın kahraman rolleri sunan daha fazla video oyunu" dedi.

"Hala oyundaki birçok kadın karakterin destekleyici rolleri olduğunu hissediyorum. Bu yüzden bir oyuna bağlanamıyorum çünkü gerçekten beni temsil ettiğini düşündüğüm bir video oyunu kahramanım yok. İlişki kurabilirim."

Önerilen: