Roguebook' Edebi Bir Zindan Taramasıdır

İçindekiler:

Roguebook' Edebi Bir Zindan Taramasıdır
Roguebook' Edebi Bir Zindan Taramasıdır
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Roguebook, bulduğunuz rastgele kartlar ve yeteneklerden herhangi bir kazanma stratejisi oluşturmanız gereken rastgele bir zindan taramasıdır.
  • Oyun birden fazla kısa koşu için yapılmıştır, bu nedenle çok küçük boyutlu ve program dostudur.
  • Roguebook ve 2018'deki Slay the Spire arasına düz bir çizgi çekmemek zor.
Image
Image

Kart oyunlarını, karanlık fanteziyi, taktiksel deneyimleri ve defalarca öldürülmeyi seviyorsanız, Roguebook özel ilgi alanlarınızın birleşimidir.

Steam'de bu hafta yeni olan Roguebook, Magic: The Gathering'in yaratıcısı Richard Garfield ve en iyi 2017 kart oyunu Faeria ile tanınan bağımsız Belçika stüdyosu Abrakam'dan bir "deste kurma roguelike" oyunudur.

Bu tür oyunlara her zaman yüzlerce saat harcıyorum, özellikle de kısa süreliğine alıp oynaması kolay olduğu için, ama aynı zamanda zekayı, stratejiyi ve ayakları üzerinde düşünmeyi de ödüllendiriyorlar. Roguebook hızlı tempolu, derin ve bağımlılık yapıcı, ancak Slay the Spire gibi diğer yeni güverte yapımcılarıyla karşılaştırıldığında, biraz açıklama gerektiren büyük bir mekanik sorunu var.

Yanlış bir hareket, mevcut koşunuzun geri kalanı için ciddi sonuçlar doğurabilir ve yararlı bir şey toplamadan bütün bir haritayı gözden geçirmek kolaydır.

Bir Kitaba Bakın

Başarılı Roguebook, birkaç maceracıyı ve yardımsever bir tüccarı boş bir kitabın sayfalarına hapsetmiş büyülü bir hapishanedir.

Başlangıçta Ejderha Katili Sharra ve yarı dev Sorocco olmak üzere iki benzersiz karakterden oluşan bir ekip olarak, yalnızca teorik olarak var olan bir kaçış yolu aramak için çoğunlukla boş olan bir haritaya doğru yola koyulursunuz.

Yine, Slay the Spire veya benzeri deste oluşturuculara benim kadar zaman ayırdıysanız, Roguebook size anında aşina olacaktır. Dövüşleri kazanarak kaynakları toplarsınız ve bu kaynaklar, özellikle büyülü mürekkepler ve fırçalar, haritanın daha fazlasını açmanıza izin verir, bu da daha fazla kaynak ve olası karşılaşmaları ortaya çıkarır.

Haritayı genişletme yolunuz bittiğinde, haritanın patronuyla başarılı bir şekilde yüzleşecek ateş gücüne sahip olup olmadığınızı görmenin zamanı gelmiştir.

Image
Image

Roguebook'taki savaş cephaneliğiniz kartlardan oluşur. Başlangıçta, yalnızca bir avuç çok basit saldırı ve bloğunuz var, ancak bunlardan ne kadar çok bulursanız, stratejileriniz o kadar karmaşık hale gelebilir.

Roguebook'un beceriye dayalı kısmı ve onu benim için bu kadar bağımlılık yapan kısmı, elde ettiklerinizle yapabileceğinizi yapmaktır. Rastgele kartları, hazineleri, buff'ları ve bulabileceğiniz diğer kaynakları almanız, ardından bunları anında nasıl bir araya getireceğinizi faydalı, oyun kazandıran bir strateji haline getirmeniz gerekiyor. 52 kartlık bir seçim… ölümüne.

Benim gibi mükemmeliyetçiyseniz, bu çıldırtıcı olabilir. Tek bir yanlış hareket, mevcut koşunuzun geri kalanı için ciddi sonuçlar doğurabilir ve yararlı bir şey toplamadan bütün bir haritayı gözden geçirmek kolaydır. Neyse ki, başarısız bir koşu için bile birkaç faydalı bonus alıyorsunuz.

Lideri Takip Edin

Roguebook'taki ek bir komplikasyon, bir kavgada karakterlerinizin sıraya girmesidir. İkincil karakteriniz arkada korunurken, lider düşmanın saldırısına maruz kalır. Belirli kartları oynayarak konumlarını değiştirebilirsiniz ve birçok yetenek, bir karakterin konumuna bağlı olarak bazen çarpıcı biçimde değişir.

Uzun zamandır koleksiyonluk kart oyunu oynayanların bildiği gibi, deste oluşturmanın bir parçası da çekiliş şansıdır. Dünyanın en güçlü kartlarına sahip olabilirsin ama onları ihtiyacın olduğu zaman çekmezsen hiçbir işe yaramazlar.

Image
Image

Slay the Spire'da bunun cevabı, kötü bir açılış eli elde etmeyi zorlaştırmak için destenizi zayıflatmaktır. Ancak Roguebook'ta desteniz büyüdükçe yeni ve kullanışlı pasif yetenekler kazandığınız bir tamirci var. Mümkün olduğu kadar çok yeni kart almanız ve ardından farkı kapatmak için çekme/atma mekaniğine güvenmeniz gerekiyor.

Sharra ve Sorocco için bu çıldırtıcı. Bu ikisiyle tutarlı bir şekilde çalışan tek bir strateji buldum ve bunlar sizi aynı anda iki desteyi etkili bir şekilde inşa etmeye zorluyor.

Kilidi açılabilen iki karakter için çok daha az sorun. Özellikle kaplumbağa hanımefendi Aurora, çok sayıda çekme mekaniği ile birlikte çok erişilebilir bir temel stratejiye sahiptir - şüpheye düştüğünüzde daha fazla kurbağa çağırın. Sharra ve Sorocco kaba taslaklar gibi, Aurora ise aslında Roguebook için nihai ürün olarak tasarlandı.

İlginç bir oyun için sinir bozucu bir tuhaflık. Roguebook, son birkaç yılda popüler hale gelen güverte oluşturucu türüne sağlam ve bağımlılık yapan bir giriştir.

Önerilen: