Yeni Teknoloji Sanal Gerçeklik Hareket Hastalığını Nasıl Önleyebilir?

İçindekiler:

Yeni Teknoloji Sanal Gerçeklik Hareket Hastalığını Nasıl Önleyebilir?
Yeni Teknoloji Sanal Gerçeklik Hareket Hastalığını Nasıl Önleyebilir?
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Sanal gerçeklik, yeni teknolojiler başarılı olursa daha az insanın hareket hastası hissetmesine neden olabilir.
  • VR tutması, beyniniz çevrenizdeki hareketlerle ilgili çelişkili sinyaller aldığında ortaya çıkar.
  • Oculus'taki bir lider, şirketin taşıt tutmasını önlemenin bir yolunu bulmuş olabileceğini söyledi.
Image
Image

Sanal gerçeklik eğlenceli olabilir, ancak aynı zamanda bazı insanları hasta ediyor, bu yüzden araştırmacılar deneyimi daha konforlu hale getirmek için çalışıyor.

Kulaklık üreticisi Oculus'un liderlerinden John Carmack'in geçtiğimiz günlerde şirketin taşıt tutmasını önlemek için bir çözüm bulmuş olabileceğini söylediği bildirildi. VR'deki nesnelerin derinliği hakkında daha iyi hesaplamaların anahtar olabileceğini önerdi.

Bu, geliştiricilerin VR'yi daha konforlu hale getirmek için araştırdığı, sayıları giderek artan yöntemlerden biridir.

"Bazı insanlar baş ağrısı, mide bulantısı, taşıt tutması ve göz yorgunluğu gibi fiziksel yan etkiler yaşayabilir," dedi VR çalışan eğitim araçları yaratan bir şirket olan Roundtable Learning'in kapsamlı öğrenme başkanı Scott Stachiw bir e-postada röportaj.

"VR kullanırken, kullanıcı beyinde hareket tutmasına neden olan bir bağlantısızlık yaşar. Ayrıca grafikler veya VR başlığının kendisi nedeniyle baş ağrısı veya göz yorgunluğu yaşayabilir."

Neden Hastalanırsın

VR konusunda uzman Drexel Üniversitesi profesörü Emil Polyak, VR tutması, beyniniz çevrenizdeki hareketle ilgili çelişkili sinyaller aldığında ortaya çıkar, dedi.

Bir e-posta röportajında "Kulaktaki vestibüler, beyne vücudun gerçekte ne deneyimlediği hakkında farklı sinyaller gönderiyor" dedi.

"İşlenen sinyal hareket olarak algılanan görsellerle çeliştiğinde, beyin bunu bir nörotoksin olarak yorumlar. Başka bir deyişle, 'Seninle uğraşan zehirli meyveler yedin; en iyisi daha da kötüleşmeden kusun!' Bu tepki açıkçası binlerce yıl önce çok önemliydi."

Image
Image

Artırılmış gerçeklik çözümleri şirketi BUNDLAR'ın baş teknoloji sorumlusu Matt Wren, bir e-posta röportajında, Daha yüksek çözünürlüklü ekranlar ve daha yüksek kare hızlı video, taşıt tutmasını az altabilir ve her nesil kulaklıkla gelişebilir, dedi.

Yazılım ince ayarları da yardımcı olabilir. "Bir örnek, kullanıcı sanal bir ortamda bir konumdan diğerine hızlı hareket ettiğinde (görüş merkezi odakta kalır, ancak çevresel görüş kararır) yapay olarak tünel görüşüne neden olur, " diye ekledi.

AMD kısa süre önce, düşük gecikmeli bir dağıtım yöntemi kullanarak VR'de taşıt tutmasını önlemeyi amaçlayan bir teknoloji için patent başvurusunda bulundu.

Şirketin uygulaması, gerçekçi VR deneyiminin yüksek görsel kalite ve düşük gecikme ile kolaylaştırıldığından bahseder. Gecikme, verilerin VR alt sistemlerinden ve VR cihazlarından geçmesi için geçen zaman gecikmesini ifade eder.

Patent başvurusunu ortaya çıkaran bir hukuk firmasının yakın tarihli bir blog gönderisine göre, kulaklık, kullanım sırasında kullanıcının hareketi hakkında veri toplar ve gecikmeyi az altmak için bir sunucuya gönderir.

Tasarım Önemlidir

VR etkinliğinin tasarlanma şekli, VR hastalığıyla mücadelede bir fark yaratabilir, dedi Stachiw. "Örneğin, etkinlik daha yüksek bir kare hızında filme alınmalı ve etrafa hızlı bakma ihtiyacını sınırlamalı" diye ekledi.

"Genel olarak, saniyedeki kare sayısı (fps) ne kadar yüksek olursa, taşıt tutması o kadar az olur, ancak bazı kullanıcılar 60 fps ile tamam olsa da 72 fps'nin altında bir şey istemezsiniz."

Vücut yeni çevrede dengesini buldukça zamanla buna yavaş yavaş alışırız ve bu nedenle VR deneyimlerine de aynı özen ve zaman verilmelidir.

Daha iyi VR yazılımı da yardımcı olabilir. Stachiw, "Ağır şekilde örtüşen sahneler (çok sayıda pürüzlü kenar), özellikle metni etkilediğinde baş ağrısına neden olabilir, " dedi Stachiw.

"Kullanılacak yaygın bir uygulama, iyi bir kenar yumuşatmadır. Bunun dışında, deneyimlerin kullanıcıyı iradesi dışında hareket ettirmediğinden emin olmanız önerilir; hareket ediyorlarsa, yavaş ve düz bir çizgide yapın."

Bir VR yazılım becerileri eğitim şirketi olan VirtualSpeech'in operasyon müdürü Sophie Thompson, bir e-posta röportajında, bir kulaklığı ilk denerken biraz hareket hastası olursanız umudunuzu kaybetmemeniz gerektiğini söyledi.

Şirketi, kısmen insanların VR içeriğine maruz kalmalarını sağlamak için ilk başta 12 dakikadan uzun uygulama içi eğitim planlamıyor.

"Birçok VR beynimiz için yenidir ve bu yüzden kendimize buna uyum sağlamak için zaman vermeliyiz," dedi Thompson.

"Deniz tutması gibi diğer hareket hastalıklarında olduğu gibi, vücut yeni çevrede dengesini buldukça zamanla buna yavaş yavaş alışırız ve bu nedenle VR deneyimlerine de aynı özen ve zaman verilmelidir."

Önerilen: