Önemli Bilgiler
- Araştırmacılar, kemiklerinizin titreşimlerini analiz etmek için yapay zeka kullanan sanal gerçeklikte yazmanın yeni bir yolunu önerdiler.
- TapID, insanların herhangi bir yüzeyde sanal kulaklıklarla yazmasına izin verebilir.
- Oculus, sanal klavyede yazarken parmak hareketlerinizi okumak için başlığındaki kameraları kullanmak için teknoloji geliştiriyor.
Kemiklerinizdeki titreşimleri analiz eden yeni bir buluş sayesinde sanal gerçeklik başlığı takarken yazı yazmak daha kolay olabilir.
VR'de klavye kullanmak zordur çünkü parmaklarınızın nereye indiğini gerçekten göremezsiniz. Yeni TapID aygıtı, buluşları hakkında yakın zamanda bir makale yayınlayan araştırmacılara göre, her bir bileğe takılan iki hareket sensörü taşıyan bir bilekliktir. Cihaz, kullanıcının parmaklarının her birinden ayrı ayrı dokunuşları algılar.
Bir e-posta röportajında, telekomünikasyon ve telekonferans meraklısı Scott Camball, "Şu anda çoğu VR kullanıcısı, bir tür lazer işaretçi gibi davranan bir elde taşınabilir kontrol cihazı kullanıyor" dedi. "Sanal klavyedeki her harfi işaret etmeleri gerekiyor ve bir şeyleri yazmak çok uzun zaman alabilir. Bu, video oyunları için işe yarar, ancak işle ilgili görevler için geçerli değildir. TapID, kullanıcıların bir masaüstü bilgisayar yığını olmadan büyük ekranlı sanal bir çalışma alanına sahip olmalarını sağlar.”
Konuşmaları Parmaklarınızın Yapmasına İzin Verin
TapID, bir makine öğrenimi algoritması kullanarak iskelet sisteminizdeki titreşimleri analiz ederek çalışır. VR ortamlarında, kullanıcılar sanal bir klavyeye yazabilir veya parmaklarını kullanarak bir yüzeydeki sanal nesnelerle etkileşime girebilir.
"TapID, kullanıcıların bir masaüstü bilgisayar yığını olmadan büyük ekranlı sanal bir çalışma alanına sahip olmalarını sağlar."
Yazarlar makalelerinde "VR'deki tüm doğrudan etkileşimi pasif yüzeylere taşımayı öneriyoruz" diye yazdı. "Havadaki etkileşime kıyasla, yüzeylerdeki dokunma etkileşimi, kullanıcılara uzun süreli etkileşimler sırasında aynı anda fiziksel destek sunarken, etkileşimler arasında kollarını dinlendirme fırsatı sunar."
VR'de Yazmanın Diğer Yolları
Sanal gerçeklik şirketleri, mevcut işaretçi sistemlerine alternatifler sunarak kullanıcıları daha üretken hale getirmeyi umuyor. Camball, Facebook Reality Labs'in sanal klavyede yazarken parmak hareketlerinizi okumak için Oculus başlığındaki kameraları kullanmak için teknoloji geliştirdiğini belirtti.
"Bunun avantajı bileziğe gerek olmamasıdır, ancak Facebook Labs el takibi şu anda ana akım benimseme için yeterince iyi çalışmıyor" diye ekledi."Şu anda, sanal klavyeyle yaygın giriş yöntemleri, bir denetleyiciyi veya elleri kameranın görüşünde tutma ihtiyacı nedeniyle yorucu olduğundan, VR'de yazmanın ergonomisi büyük bir endişe kaynağı."
Bir yazılım geliştirme şirketi olan ScienceSoft'un geliştiricisi Ivan Pleshkov bir e-posta röportajında Üreticilerin sanal gerçeklik kullanıcılarının parmaklarına takabilecekleri halka şeklinde bir cihaz üzerinde çalıştıklarını söyledi. "Giymesi daha da rahat ve kullanımı daha sezgisel - kullanıcı havada karakterler çizebilir ve kamera konumuna bağlı değildir" diye ekledi.
Geliştirilmekte olan başka bir giriş yöntemi, göz izlemeyi kullanan sanal bir klavyedir. Pleshkov, "Gözlerin konumunu yakalayan ve işleyen sensör sayesinde, bir kullanıcı bakışlarını üzerlerine koyarak karakterleri yazabilir" dedi. "Yazma hızı sorgulanıyor olsa da daha az yorucu bir deneyim olmayı vaat ediyor - yöntem, onu artırmak için biraz uyum gerektiriyor.”
VR'da gerçek bir klavye kullanmak şu anda hantal olsa da bir seçenek. Oculus Quest için Immersed uygulaması, VR'deyken yazabilmeniz için fiziksel bir klavyeyi kalibre etmenin bir yolunu sunan paylaşılan bir sanal çalışma alanıdır. Reddit'te yayınlanan bir gösteride, Immersed kurucusu Renji Bijoy, özelliği kullanarak dakikada 164 kelime yazmayı gösterdi.
Bazı geliştiriciler, ses kontrolünün herhangi bir klavyeden daha iyi olabileceğini umuyor.
Ses kontrol yazılımı şirketi Speechly'nin büyüme başkanı Ottomatias Peura bir e-posta röportajında, Beceriksiz el kumandaları genellikle yeni VR kullanıcılarını erteliyor. “Bu, özellikle emlak veya canlı müzik ortamları gibi yalnızca bir veya iki kez kullanılabilen belirli VR ortamlarında sorunludur” diye ekledi.
Uygulama, kullanıcıların standart denetleyicileri kontrol etme şeklini iyileştirebilir, ancak VR'yi konuşma yoluyla manipüle etmek daha da iyidir, dedi Peura.
“Ses, VR'deki kullanıcı deneyimini geliştirmek için de harika bir seçenek çünkü biz insanlar için en doğal etkileşim yöntemidir” diye ekledi. "VR gözlüğünüz takılıyken sol taraftaki kumandayla B'ye tıklamak zor olsa da, 'kapıyı aç' demek çok sezgisel."