3D Animasyonda Topolojinin Tanımı ve Amacı

İçindekiler:

3D Animasyonda Topolojinin Tanımı ve Amacı
3D Animasyonda Topolojinin Tanımı ve Amacı
Anonim

Ekranda 3B nesnelerin 2B temsillerini yapmayı öğrenirken, 3B topolojiyi bir nesnenin tel çerçevesi olarak düşünün. 3D yazılımda ağ olarak adlandırılan tel kafes, yüzlerce veya binlerce basit geometrik şekilden oluşur.

Topoloji terimi, ağın geometrik yüzey özelliklerini ifade eder. Mesh üzerindeki her geometrik yüzey bir yüzdür. Tel kafes, sonunda üç boyutlu dijital animasyonla sonuçlanan 3B modellemenin temelidir.

Image
Image

İyi Topolojinin Tel Kafes Özellikleri

Bir tel kafes birçok çokgen, köşe (üç veya daha fazla kenarın birleştiği nokta), kenarlar (iki köşeden oluşan çizgiler), yaylar, eğriler ve daireler içerir. Bu şekiller, tel kafes tasarımında yüzler oluşturur.

Bilgisayar tarafından oluşturulan 3B topolojide amaç, işi tamamlamak için yüz sayısını minimum sayıda tutarken tel kafeste yeterli ayrıntıya sahip olmaktır. 3D modelin bükülmesi veya hareket etmesi gereken alanlarda tasarımcı, bozulma olmadan harekete izin vermek için genellikle çokgen sayısını artırır.

Başka yerlerde, daha az çokgen gerekir. Bu konsept, 3D animasyon için modelleme yaparken çok önemlidir. Eklemler, yüz özellikleri ve hareketli parçalar gibi animasyon sırasında en fazla deformasyona maruz kalan 3B model alanlarındaki artan poligonal yüzler, gerçekçi hareket için çok önemlidir.

3D modelleyiciler, tipik olarak verimli çokgen dağılımına, kenar döngülerinin doğru yerleştirilmesine ve esneme ve bozulmayı en aza indiren temiz, hassas kıvrımlara sahip bir 3D ağ ile gösterilen temiz topoloji için çabalar.

Topoloji ve 3D Modelleme Üzerine Başlangıç İpuçları

Topoloji büyük bir konudur, ancak yeni başlayan 3D modellemeciler birkaç ipucundan yararlanabilir:

  • Dört kenarlı çokgenleri özgürce kullanın, ancak beş veya daha fazla kenarı olan N-genlerden kaçının.
  • Kullandığınız yazılım üçgen ağları kabul etmiyorsa (bazıları yapar) üçgenleri dikkatli kullanın.
  • Uzatılmış çokgenler kullanmaktan kaçının. Dört kenarlı çokgenler nispeten kare olmalıdır.
  • Başlangıçta basit tutun. Bir kare veya küre modelleyin. Ardından, çoğunlukla küre, kare ve üçgen olan bir kardan adam modellemeye geçin. Yazılımdan memnun olana kadar iddialı bir projeyle başlamayın.
  • Hazır olduğunuzda, bazı basit çevrimiçi 3D modelleme eğitimlerini deneyin.
  • Üst düzey 3D modelleme yazılımını karşılayabiliyor olsanız bile, yeni başlayanlar için ücretsiz 3D modelleme programlarından biriyle başlayın.
  • 3D modellemeyi öğrenmek zordur. Sabırlı olun.

Yeni Başlayanlar için 3D Modelleme Yazılımı

Birkaç ücretsiz 3D yazılım programı mevcuttur. Bunlardan herhangi biri, başlangıç seviyesindeki bir modelci için faydalı bir başlangıç noktasıdır:

  • Daz Studio
  • Altıgen
  • Karıştırıcı
  • Heykel

Çoğu 3D modelleme yazılımı sitesi, yeni başlayanların 3D modellemenin ardındaki kavramlarda yetkin olmalarına yardımcı olacak öğretici videolar sağlar.

Profesyoneller için 3D Modelleme Yazılımı

Profesyonel düzeyde 3D modelleme programları göz korkutucu ve pahalı olabilir. Ancak, 3D animasyonda (video oyunları, bilgisayar grafikleri veya filmler oluşturmak için) aktif olmayı planladığınızı varsayalım. Bu durumda, bunlardan birinde uzman olmanız gerekir. Gelişmiş düzey 3D modelleme yazılım programları şunları içerir:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Sigorta CC
  • NewTek LightWave 3D
  • SmithMicro'dan Poser
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Önerilen: