Tessellation, bir zamanlar olduğu gibi sıcak yeni grafik teknolojisi değil -bunu ışın izlemeye bırakın- ama yine de oyunlarda sanal dünyalarını daha gerçek ve canlı hissettirmek için kullanılan en önemli teknolojilerden biri. Bunu, nesnelere ve karakterlere çok daha fazla derinlik katmak ve her şeyin daha 3D ve sürükleyici olmasını sağlamak için örtüşen veya boşluk olmayan düz geometrik şekilleri döşeyerek yapar.
Gelişim sürecini de kolaylaştırabilir.
Modelleme ve Üçgenlerle Çalışma
DirectX11 ile tanıtılan Mozaik, kendi başına, oyun dünyalarındaki nesneleri ve karakterleri oluşturan üçgen ağları alt bölümlere ayırarak bir sahnedeki ayrıntıları artırma yöntemidir. Mozaikleme, bu üçgenlerin büyük ölçüde bölünmesine izin verir, bu sayede her bir yarıya bölme (veya bakış açınıza bağlı olarak ikiye katlama), kenarlar daha az belirgin olduğundan ve modeller daha nüanslı olduğundan çok daha ince ayrıntılar oluşturur.
Bu tek başına büyük ölçüde geliştirilmiş bir etki yaratmaz. Belki bir görüntüye başka türlü orada olmayan bir ayrıntı katmanı eklemek, ancak tek başına sanatsal dokulama bunu yapabilir. Mozaikleme özeldir çünkü yer değiştirme eşleme ile birleştirilmiştir (bu, çarpma eşlemelerinden biraz farklıdır). Yani, etkili bir şekilde, yüksekliği hakkında - tabanından ne kadar dışarı çıktığı - hakkında bilgi depolayabilen bir doku.
Modelleme oyunları ve karşılaştırma testleri, bundan çok daha derin nesneler ve manzaralar oluşturmak için yararlanır. Tipik olarak diğer görsel tekniklerle birlikte kullanılmasına rağmen, Unigine Heaven karşılaştırması doğru koşullarda mozaiklemenin ne kadar güçlü olabileceğinin açık bir hatırlatıcısıdır.
Yukarıdaki resimde, daha önce üzerinde merdiven benzeri bir doku bulunan düz bir rampa olan merdivenlerin, mozaik uygulanmış bir merdivenin 3 boyutlu temsiline dönüştüğünü görebilirsiniz. Bu olağanüstü bir durum -hiçbir oyun geliştiricisi böylesine önemli bir görsel özellik için yalnızca mozaiklemeye güvenmez- ancak mozaiklemenin doğru koşullarda nasıl bir etki yaratabileceğini gösteriyor.
Neden Mozaik Grafikleri Kullanmalı?
Unigine Heaven gibi testlerdeki mozaik efekti güzel olsa da, özellikle 2020'de kesinlikle şaşırtıcı değil. Ancak benzersiz de değil. Bu derinlikte ve ölçekte bir model oluşturularak ve uygun şekilde tekstüre edilerek böyle bir 3D görsel efektin elde edilememesi için hiçbir neden yoktur. Öyleyse neden bunun yerine mozaikleme grafikleri kullanıyoruz?
Nihai sebep, daha kolay ve daha ucuz olmasıdır. Dolar maliyeti açısından değil, sistem kaynakları açısından. Yüksek kaliteli bir doku ve buna uygulanan yer değiştirme haritası ile düşük detaylı bir model oluşturmak, doku ile birlikte son derece ayrıntılı bir model oluşturmaktan çok daha kolaydır. Bu, geliştiricinin mozaikleme kullanarak ayrıntılı sahneler oluşturmasını çok daha kolay hale getirir.
Tesellation Games: Etkisi Nedir?
Tessellation'ın görseller üzerinde aşırı bir etkiye sahip olma yeteneği ile, bu her zaman aynı ölçüde gerçekleşmese bile oyunlar üzerinde nasıl bir etkisi var? Seçtiğiniz oyunda mozaiklemeyi açmak kare hızınızı düşürür mü?
Genellikle değil. GTA V gibi mozaiklemeyi kullanan popüler oyunlarda yapılan kafa kafaya testler, etkinin minimum olduğunu, oyunda yoğun mozaiklemenin olduğu en zorlu durumlarda bile saniyede yalnızca birkaç kare kaybettiğini gösteriyor. SapphireNation'ın derinlemesine analizi, HDR ve alan derinliği gibi efektlerin performans üzerinde mozaiklemenin gerektirdiği her şeyden çok daha büyük bir etkiye sahip olabileceğini gösteriyor.