Alt Satır
Taktiksel RPG'ler ve flört simülasyonları birlikte iyi çalışmamalıdır. Yine de, Fire Emblem: Three Houses onları o kadar olağanüstü bir şekilde harmanlıyor ki, Nintendo Switch'in kataloğundaki en iyi oyunlardan biri.
Yangın Amblemi: Üç Ev
Uzman incelemecimizin kapsamlı bir şekilde test edip değerlendirebilmesi için Yangın Amblemi: Üç Ev satın aldık. Tam ürün incelememiz için okumaya devam edin.
Fire Emblem: Three Houses, görünüşte farklı iki türü (taktiksel RPG'ler ve ilişki simülatörü) tek bir üzücü deneyimde birleştiren mükemmel bir oyundur.60 saatlik oyun süresi, bir Garreg Mach Manastırı profesörü olarak sorumluluğunuzu kabul etmeniz durumunda, savaşın ve gençliğin gerçeklerini keşfetmeniz için size bolca zaman verecektir. Nintendo Switch'te alabileceğiniz en iyi oyunlardan biri ve açık ara favorim.
Nintendo Switch'teki en iyi rol yapma oyunlarının geri kalanı için kılavuzumuza göz atın.
Konu: Derin hikayeleri olan ilgi çekici karakterler
Yangın Amblemi: Üç Ev'in yazımı hakkında söylenecek çok şey var. Bu oyunun etkisinin ve başarısının derinliklerini spoiler vermeden tartışmak gerçekten zor, ancak endişelenmenize gerek kalmaması için spoiler içermeyen bir genel bakış iletmek için elimden geleni yaptım.
Yangın Amblemi: Üç Ev, karakterizasyon yoluyla hikaye anlatımında bir başyapıttır. Çatışmaların çoğu, birçok karakterin ideolojilerinin, değerlerinin ve yaşam deneyimlerinin doğasında var olan uyumsuzluktan kaynaklanır, dolayısıyla herkesin mutlu bir sona sahip olması imkansızdır. Bu, kimi desteklemek istediğiniz konusunda zor bir seçim yapmak size düşüyor demektir.
Üç Ev'de her biri farklı bir temayı araştıran dört farklı hikaye yolu vardır. Hepsi inanılmaz ve daha etkileyici bir şekilde birbirlerini destekliyorlar. Bir rotayı bitirdiğinizde, neler olduğu ve işlerin neden olduğu gibi olduğu konusundaki boşlukları doldurmak için başka bir rotaya geri dönmek isteyeceksiniz. Her rota boyunca gülecek, bağıracak ve ağlayacaksınız.
Her karakterin de yeterince gelişmiş bir kişiliği vardır. Önceki Yangın Amblemi girişleriyle karşılaştırıldığında, Üç Ev'in karakterleri inanılmaz derecede karmaşık. Ekibinizle destek oluştururken, öğrencilerinizin genellikle başlangıçta göründüklerinden daha derin ve çok yönlü olduğunu öğrenirsiniz.
Üç Ev'deki karakterlerden birkaçı sizi sarsacak. Birçoğu, aileleri tarafından yıllarca ihmal ve istismar, kültürel çekişme ve hatta bazen soykırım yoluyla oldukları kişi haline geldi. Bazı karakterlerin birbirleriyle rahatsız ilişkileri vardır ve onları onarmak için zaman bile yeterli olmayabilir. Oynanabilir karakter olan Byleth, oyuncu kadrosundaki tartışmasız en mutlu karakter.
Hangi yoldan giderseniz gidin hayal kırıklığına uğramayacaksınız. Öğrencilerinizi sevmeye başlayacaksınız ve oyunun sonunda onları korumak için her şeyi yapacaksınız.
Oyun: Gençlerle taktiksel bir savaş oyunu
Oyunu tek kelimeye indirgemem gerekse, eğlenceli olduğunu söylerdim. Fire Emblem ve diğer taktik oyunlarında yeni olanlar için, Three Houses artırılmış satranç gibi oynuyor: bu bir savaş oyunu. Birliklerinizi bir tahta üzerinde hareket ettirirsiniz, hamlelerini yapmalarını sağlarsınız ve düşmanı olabildiğince verimli bir şekilde yok etmeye çalışırsınız. Bu sınırlar içinde, Üç Ev tercih ettiğiniz oyun tarzına ve zorluğa uyum sağlamak için çok fazla esnekliğe sahiptir.
Tamam, yalan söyledim: Üç Ev aynı zamanda bir öğretim simülatörü, balık tutma simülatörü, evcil hayvan besleme simülatörü ve yemek yeme simülatörüdür. Three Houses, bir JRPG kahramanı yaşam simülatörüdür. Savaş alanında birliklere komuta etmediğinizde, manastırda Byleth olarak dolaşıp, olmaya cesaret edebileceğiniz en iyi öğretmen ve rol model olmaya çalışıyorsunuz. Ya da belki öğrencilerle günde sekiz öğün yemek yiyerek onları eşleştirmek istersiniz. Pazar günlerini manastırda nasıl geçirdiğini yargılamıyoruz.
Bahçıvanlığa ayrılmış günleriniz, öğrencilerinize öğretmek için günleriniz ve savaşları tamamlamak için günleriniz olacak. Savaşa hazırlanmak için öğrencilerinizi dokuz oyun sonu sınıfı da dahil olmak üzere yirmiden fazla farklı sınıfta eğitebilirsiniz.
Eski Ateş Amblemi oyunları mızrak-b alta-kılıç üçlüsünü vurgular, ancak Üç Ev'de önemsizdir. Burada, birçok sınıf herhangi bir silahı kullanabilir ve fiziksel saldırıları sihirli saldırılarla harmanlayan birkaç sınıf vardır. Kara büyü, yay, iyileştirme büyüsü, uçan birimler ve süvari sınıfları var.
Eski Fire Emblem oyunlarının acımasızlığını istiyorsanız, "Klasik" modda Üç Ev oynayabilirsiniz; bu, savaşta ölen bir karakterin oyunun geri kalanında ölü kalacağı anlamına gelir. Eğer bir wuss iseniz, permadeath'i devre dışı bırakan "Gündelik" modda oynayabilirsiniz.
Eğer benden hoşlanıyorsanız, hala bir çeşit meydan okuma arayan bir yarı serseriyseniz, farklı zorluk modları seçebilirsiniz. Şu anda, Three Houses Normal, Hard ve Maddening moduna sahip ve daha sonra DLC'de 4. zorluğun geleceği söyleniyor.
Bu, şüphesiz Switch'teki en iyi oyunlardan biridir.
Çılgınlık modu çıkmadan önce, birçok hayran bu Ateş Amblemi girişinin Zor modda bile çok kolay olduğundan şikayet etti. Normal'in sinir bozucu derecede kolay olduğuna ve bazı haritalar hariç, oyunun sonuna geldiğinizde Zor modun bile önemsiz hissettirdiğine katılıyorum.
Düşmanlarınız çoğu zaman birliklerinizle boy ölçüşemeyecek gibi görünse de, Üç Ev, önemli savaşları ordunuz için gerçek bir slogan gibi hissettirmek için harika bir iş çıkarıyor. Sefer savaşları, ortaya çıkabilecek benzersiz koşullar nedeniyle sinir bozucu bir şekilde zorlaşabilir ve o anda saçınızı çekmek isteyebilirsiniz, ancak bu gerçekten hikayeyi desteklemeye hizmet eder.
Oyuna doyamıyorsanız, Çılgınlık modu ismine yakışır. İlk oynanış için tavsiye etmem ama gaziler veya Three Houses'un tekrarları için harika.
Kullanıcı Arayüzü: Gezinmek için bir kabus
Menüyü çözebilirsen Üç Ev'de yapacak çok şey var. Kullanıcı Arayüzü'nde Üç Ev'de gezinmek bir kabus. Menüler alt menülerle dolu, irrasyonel seçenekler bir düğmeye basarak çok kolay alınabiliyor ve deneyimli oyuncular bile bu şişirilmiş kullanıcı arayüzünün tüm kontrollerini unutuyor. Taburlarınız envanterinizin bir parçasıyken, bahçenize diktiğiniz çiçekler de deponuzun bir parçası - neden envanterinizde değiller? Bunun yerine beceri ve yetenekler neden envanterin bir parçası?
Savaş alanında işler çok daha netleşir. Oyun, karakterlerinizin bir dönüşte izleyebileceği yolları izleyen oklar çizer ve hangi düşmanların size saldırma olasılığını ve ne kadar hasar göreceğini gösteren çizgiler döndürür. UI göstergeleri nedeniyle Üç Ev'de savaş stratejinizi planlamak gerçekten çok kolay ve hata yaparsanız, bir veya iki tur geri gitmek için Geri Sar'ı kullanabilirsiniz.
Üç Ev aynı zamanda bir öğretim simülatörü, balık tutma simülatörü, evcil hayvan besleme simülatörü ve yemek yeme simülatörüdür. Three Houses, bir JRPG kahramanı yaşam simülatörüdür.
Grafik: Karışık bir çanta
Üç Ev'deki grafikler karışık bir çanta. Tasarım açısından, karakterler, aksesuarlar ve ortamlar için birçok harika seçenek var. Her karakter benzersiz görünüyor ve bir bakışta kolayca tanınabilir ve görünüşleri genellikle kişilikleriyle eşleşiyor. Haritalar, yukarıdan aşağıya bakıldığında aptalca görünebilseler bile (örneğin, küçük bir çalı, bir ağaç parçasını simgelemektedir).
Oyun gerçekten doku kalitesi ve çeşitliliği açısından topu düşürüyor. Birçok doku, özellikle arka plan dokuları veya yapı dokuları ise düşük çözünürlüklüdür. Oyun içi ara sahneler, modern 3D karakterlerle PS1 kalitesinde arka planların tuhaf bir karışımı gibi. Ayrıca, sahneler ve haritalar sıklıkla yeniden kullanılıyor. Yaklaşık on bölümden sonra, aynı odanın destek ara sahneleri için tekrar tekrar kullanıldığını görmekten bıktım.
Öte yandan, önceden oluşturulmuş ara sahneleri izlemek bir zevktir. Çoğu, bu ara sahnelerin akıcı hareketini vurgulayan canlı, parlak renklerle 2D animasyonludur. En önemlisi, hikayenin ilgi odağı olmasına izin verirken nasıl güzel olunacağını biliyorlar. Karakterlerin hareketlerindeki ayrıntılara hayran olmak için sık sık ara sahneleri yeniden izlerken buldum kendimi.
Gelecekteki güncellemelerde, estetik kaliteyi yazı ve oynanışla eşit seviyeye getirmek için güncellenmiş bir doku paketi görmeyi çok isterim.
Müzik, SFX ve Ses Oyunculuğu: Pek akılda kalıcı değil
Parçaların hepsi yer aldıkları anlara çok uygun olsa da, çok akılda kalıcı değiller ve bir süre sonra tekrarlanıyorlar. Oyun, özellikle Manastır teması için, saatlerce manastırda dolaşıp saatlerce tekrarlanan iki dakikalık bir parça için temaların daha fazla misilleme yapmasına ihtiyaç duyuyor. Ses ipuçları gayet iyi; oyun içinde ne yaptığımı veya neler olduğunu açıkça belirtiyorlar, ancak işitsel deneyime de katkıda bulunmuyorlar.
Fire Emblem: Three Houses'un seslendirme sanatçıları olağanüstü. Oyundaki her satır gerçek, inandırıcı ve uygun şekilde duygusal hissettiriyor. Gatekeeper gibi küçük karakterler bile çizgilerini çekicilik ve zarafetle sunar. Ev liderleri gibi önemli karakterler, karakterleri yalnızca unutulmaz kılmakla kalmayıp aynı zamanda hatasız kılan benzersiz ritimler ve inançlarla konuşur.
Anlaşılır şekilde, bazı oyuncular kendilerini taşıma biçimleri nedeniyle Bernadetta veya Raphael gibi bazı karakterleri rahatsız edici bulabilir. Ancak, bu yalnızca bu karakterlerin güçlü yanlarını inandırıcı karakterler olarak konuşuyor. Bernadetta'nın tiz, çığlık atan sesi endişeli özelliklerini o kadar belirginleştiriyordu ki beni tedirgin etti ve Seteth'in derin, otoriter sesi dikkatimi çekmemi sağladı. Bu oyunda vasat ses oyunculuğuyla öne çıkan tek bir karakter yok.
DLC: Kapsamlı etkileşimler
Fire Emblem: Three Houses'a gelen ücretsiz güncellemeler şimdiye kadar bol ve kapsamlıydı. Temmuz ayından bu yana yeni karakterler, yeni aktiviteler ve hatta yeni bir zorluk modu aldık. Intelligent Systems, bu oyunun herkes için tekrar oynamanın eğlenceli olmasını sağlamak için harika bir iş çıkardı.
Ücretli DLC daha kapsamlıdır ve temel oyunda ekstra etkileşim ve yeni hikayeler sunar. Şimdiye kadar, DLC güncellemeleriyle yeni kıyafetler, statü artırıcı güzellikler, yeni bir manastır alanı ve etkileşimli köpekler ve kediler gördük. Hayranların en sevdiği komik bir mağaza tüccarı olan Anna, artık oynanabilir bir karakter, ancak onunla destek oluşturamazsınız. Şubat ayında, oynanacak yeni bir ev ile yepyeni bir kampanya tanıtılacak. Kalitesinin temel oyuna uygun olup olmadığını göreceğiz.
Alt Satır
Yangın Amblemi: Üç Ev, 60 $ karşılığında baş döndürücü miktarda kaliteli içeriğe sahiptir. 60$'lık oyun kampanyalarının çoğu yaklaşık yirmi ila kırk saat sürer, ancak Üç Ev'den kolayca 100 saat alabilir ve hikayenin yalnızca üçte birini görmüş olabilirsiniz. Bu oyunu üç farklı versiyona bölmüş olsalardı, her versiyon 60$ için hala iyi bir değer olurdu.
Yangın Amblemi: Mario + Rabbids Kingdom Savaşına Karşı Üç Ev
Açık bir karşılaştırma değil, ancak sıra tabanlı bir taktik rol yapma oyunu arıyorsanız, Mario + Rabbids Kingdom Battle (Amazon'da görüntüleyin) bulabileceğiniz en yakın oyunlardan biri. Mantar Krallığı'nda geçiyor, Ateş Amblemi ile benzer bir taktik savaş alanına ve hareketlere ve sevimli karakterlerle harika bir mizah dozuna sahip. Yine de biraz daha çocuk odaklı, bu nedenle daha yaşlı bir kitleye ve biraz daha karmaşık oyun mekaniğine sahip olma eğiliminde olan Fire Emblem'e hitap etmeyebilir.
Yangın Amblemi: Üç Ev bugün oyun dünyasının en iyi hikayelerinden birine sahip. Eğer anlatıya hiç önem veriyorsanız bu oyuna kütüphanenizde ihtiyacınız var. Yalnızca oyunla ilgileniyorsanız, Three Houses'un esnek ve ilgi çekici savaş sistemiyle hala harika zaman geçireceksiniz, ancak daha eski bir Fire Emblem unvanı aldığınızdan daha az zorlanacaksınız. Bu şüphesiz Switch'teki en iyi oyunlardan biridir.
Özellikler
- Ürün Adı Yangın Amblemi: Üç Ev
- Fiyat $59.99
- Yayın Tarihi Temmuz 2019
- Kullanılabilir Platformlar Nintendo Switch
- Oynama Başına Ortalama Oynatma Süresi 65 saat
- Tamamlayıcı Oyun Süresi 200 saat