Minecraft'ın yıllar önce ilk yaratılışından bu yana, "Minecraft hiç bitecek mi?" birçok taraftar ve oyuncu tarafından sorulmuştur. Muhtemelen, “Hayır. Mojang oyunu asla açıkça ve isteyerek sonlandırmayacak”, ancak bu ifade mutlaka doğru mu? Minecraft “On Year Club”dan geçtiğinden beri, bu oyunun bu kadar uzun süreceğini hayal etmek zor. Ancak, birçok insanın "bitmiş" kelimesinin neyi temsil ettiği konusunda farklı görüşleri vardır.
Bazıları Mojang'ın Minecraft'ın geliştirilmesini durdurduklarını veya oyunun bir devamını başlattıklarını (Minecraft: Öykü Modu gibi yan ürünler sayılmaz) ana oyunun sonu olarak resmi bir açıklama yaptığını görebilir.. Bu durumda Minecraft, perspektiften bağımsız bir başlık (ve bir franchise değil) olarak sona erecektir. Bu noktadan sonra, Mojang bir Minecraft 2 veya benzeri bir şey yapmaya karar vermiş olsun ya da olmasın, ana oyun kesinlikle bitmiş, bitmiş ve nihai ürün olarak adlandırılmış olacaktı. Oyuncular oyundan hala zevk alıp modlar aracılığıyla canlı tutsunlar ya da çekmesinler, Mojang'ın resmi sonu, sevmeye başladığımız devasa bağımsız oyunun uzun ömürlülüğünde belirleyici faktör olacaktır.
Bitiş
Minecraft'ın bir "sonu" vardır. Başarılarınızla ilgili sohbet eden yeşil ve mavi metni bir “bitiş” olarak algılayıp algılamamak, oyuncuya bağlıdır. Muhtemelen, çoğu kişi Ender Dragon savaşından sonraki her şeyin “oyun sonrası” olduğunu düşünüyor. Oyuncu tarafından kontrol edilen, fiziksel, set veya dikte edilmiş bir hikayesi olmayan bir dünyada, "oyun sonrası" gerçekten nedir?
Genellikle, "oyun sonrası", bir oyunda gerekli gereksinimleri tamamladıktan sonra elde ettiğiniz başarıların sonucu olarak kabul edilir. Bu çoğu oyun için mantıklı olsa da, Minecraft çoğu ana video oyunu gibi değildir. Hikaye, karakter ve belirli bir hedef olmadan, birçok kişinin “kredi” olarak düşündüğü şey, Minecraft'ta bir ara sahneye en yakın şey olabilir. Oyununuzun nasıl oynandığına bağlı olarak, önce Ender Dragon'u yenebilir ve ardından Minecraft oyununuzun geri kalanını daha sonra deneyimleyebilirsiniz.
Mavi ve yeşil diyaloğu bir "bitiş" olarak kabul edip etmemeniz, Mojang başlığının sonucuyla ilgili görüşünüzü belirleyebilir veya etmeyebilir. Minecraft, sizin gözünüzde, geleneksel bir yol ve ortam ile geleneksel bir oyun olarak görülüyorsa, önceden belirlenmiş hedefinizi, yani Ender Dragon'u öldürdüğünüz ve “kredileri” gördüğünüz andan itibaren oyun bitmiş gibi hissedebilirsiniz. rulo. Bu noktadan sonra, Minecraft'ı geleneksel bir başlık, DLC ve isteğe bağlı oyun çizgileri boyunca bir şey olarak gören belirli bir kişinin gözünde gelecekteki tüm güncellemeler düşünülebilir.
Sürekli Gelişim
Minecraft, geliştirme aşamasındayken oyun satın almanın yolunu açtı. Bu kavram, o zamanlar tamamen duyulmamıştı. İnsanlar güvenlerini, zamanlarını ve paralarını şüpheli potansiyeli ve sonucu olan bir oyuna koyuyorlardı. Bugüne kadar 25.000.000 kişi Minecraft'ı satın almaya inandı (ve bu sayı sadece oyunun PC/Java versiyonu içindir). Alıcının bakış açısından beklentilerin karşılandığı tartışmalı olarak görülebilir.
Ancak, herhangi bir projede olduğu gibi, gelişen ekibin ve personelin çeşitli sorunlarla karşılaştığı ve birçok zorlukla karşılaştığı bir zaman gelir. Bu sorunlar art bloktan kaynaklanabilir veya kaynaklanmayabilir. Mojang, Minecraft'ı bitmiş bir ürün olarak görürse veya gelecekteki güncellemelerin uygulanabileceği ve oyun bütünlüğünü ve deneyim kalitesini düşürmeden oyunun bütünlüğünü iyileştirebileceği sıfır olası yol görürse, oyunun gelişimi hemen durdurularak tamamlanmış olarak görülebilir. Bu faktörün gerçekleşip gerçekleşmeyeceği tamamen proje üzerinde çalışan ve ardından “sonra ne olacak?” sorusunu akla getirenlere bağlıdır.
Microsoft'un Satın Alınması
Microsoft'un Mojang, Minecraft ve diğer tüm ilgili başlıkları satın almasıyla, Microsoft dahil olduğu sürece oyunun popüler ve kârlı bir franchise olduğu sürece etrafta olacağını tahmin edebiliriz. Daha önce de belirtildiği gibi, yalnızca bilgisayarda satılan 25.000, 000 kopya ile (konsollar, telefonlar ve diğer sürümler hariç), esasen bir oyuna 2,5 Milyar Dolar harcamak için Microsoft, bunların başarılı olmasını sağlamak için elinden gelen her şeyi yapacaktı. paralarını geri alırlar (ki zaten sahip olduklarından daha fazladır).
Sonuçta
Minecraft, oyuncular eğlendiği sürece kolayca dayanabilir. Stüdyo, gelecek yıllar için aynı başlığa yatırılan zamanlarının kayda değer, önemli ve sürekli gelişmeye değer olduğunu düşünüyorsa, Minecraft'ın başarısı gelecek nesillerin çok olumlu bir şekilde parçası olabilir. Hiçbir franchise oyun dünyasını Minecraft kadar değiştirmedi. Dünyanın her yerindeki oyuncuların yaratıcılığını bir zamanlar hayal bile edilemeyen şekillerde destekleyebilmek, pek çok kişiyle kıyaslanamayacak bir başarıdır.
Minecraft'ın başarısı, oyuncularından, topluluklarından ve yaratıcılarından her biri ve herkes arasında paylaşılan bir başarıdır. Bununla birlikte, Minecraft'ın düşüşü, aynı kişiler arasında paylaşılan düşüş olabilir. Minecraft'ın ilk piyasaya sürülmesinden bu yana olduğu gibi video oyunu juggernaut'u olarak kalıp kalmayacağı tamamen, deneyimlerini diğer çeşitli oyuncular, yaratıcılar ve bireylerle oynayan ve paylaşan topluluğa bağlıdır. Minecraft mecazi kapılarını (başlık olarak) kapatırsa, beklenmedik bir şekilde uzun ömrü boyunca sahip olduğu birçok başarı için video oyunu tarihinde çok yüksek bir kaide üzerinde kalacaktır.