Önemli Bilgiler
- Monster Harvest, tam olarak hakkını vermeyen bir oyuna sarılmış çok zekice bir konsepttir.
- Aynı zamanda hayvan olan ürünler yetiştirebilmek tuhaf ama aynı zamanda çok eğlenceli.
- Birkaç tuhaf tasarım seçeneği ve birçok küçük hata, tüm oyunu aşağı çekmek için birlikte çalışır.
Anahtarda Monster Harvest'e gerçekten beğenmek isteyerek gittim ve bir parçam kısa bir süreliğine yaptı, ancak tüm küçük eksiklikleri birikmeye başladı.
Çiftçilik oyunlarının öğelerini, canavarlarla savaşmakla ilgili oyunlardan alınan parçalarla birleştirmek, ilgi alanlarıma göre hassas bir çekim gibi görünüyordu. Özellikle Canavar Hasadı'nda yetiştirdiğiniz mahsuller, savaştığınız canavarlar haline geldiğinden beri.
Yalnızca, her yeni problemin diğerlerinin üzerine inşa edilmesiyle, tüm zaman boyunca bir sürü gerçekten küçük sorunla savaşıyordum, öyle ki, sonunda, öyle olmadığımı fark ettim. artık eğleniyoruz.
Bu, Monster Harvest oynamak için harcadığım zamandan nefret ettiğim veya doğası gereği kötü bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Aslında, bunun tam tersi olduğunu düşünüyorum. Kötü bir oyun değil, ama harika bir oyun değil - biraz daha fazla cila (ve daha az hata) ile olabilirdi. Bu kadar yaklaşmak ama sonunda düz düşmek neredeyse daha fazla hayal kırıklığı yaratıyor.
Neyi Doğru Yapar
Monster Harvest'in hakkını vermek gerekirse, birçok şeyi doğru yapıyor. Hem bitki hem de hayvan oldukları için "Planimals" adı verilen canavarlarla çiftçilik yapmaya veya onlarla savaşmaya başlamak uzun sürmez. Yapacak işlerin bitmeden önceki gün için genellikle dayanma gücün tükenir.
Yakın kasabada yeterli büyüklükte bireysel NPC'ler (oyuncu olmayan karakterler) var. Hatta eksiksiz bir araç yelpazesiyle çalışmaya başlayabilirsiniz.
Ayrıca kendi hayvanlarınızı da yetiştirebilirsiniz, bu da "ürünleriniz aynı zamanda sizin hayvanlarınızdır" konseptiyle bağlantılıdır. Tek yapman gereken mevsiminde bir şey dikmek, ardından üzerine mutasyona uğramış üç çeşit slime'dan birini bırakmak ve hasat edilmeye hazır olana kadar beklemek.
Bir balçık patatesi kavga eden bir kök canavarına dönüştürürken, bir başka balçık patatesi sevimli bir patates-tavşan şeyine dönüştürecek. Bu çok saçma ve bunu seviyorum. Ayrıca daha gelişmiş slime'ın ekinlerinizi daha da büyük ölçüde değiştirebilmesine bayılıyorum, bu yüzden binek için acı biberli bir at elde ettim.
Planimal mücadele çok basit, ama bunu takdir etmeyi öğrendim. Elbette, yaratıklar evrim veya özel eğitim olanaklarıyla yüzmüyorlar, ancak tek kullanımlık olmaları gerekiyor. Ne de olsa kısmen ürün. Bu, herhangi bir istatistik veya hamle ezberlemeniz gerekmeyeceğinden, bir savaştan önce kaybolan bir Planimal'i değiştirmeyi veya aralarında takas yapmayı bir esinti yapar.
Keşke Doğru Yapsaydı
Yine de Monster Harvest hakkında sevdiğim her şeye rağmen daha fazla sorun var. Bir süre oynadıktan sonra bazı tasarım kararlarına vardım, ancak diğerleri hala beni şaşırtıyor. Ve hiçbir oyunun tamamen hatasız olmadığını biliyorum ama burada karşılaştığım oyunlar eğlence vampirleriydi.
Niçin kasabadan geçerek Planimals'ımın seviyesini yükseltmek ve değerli malzemeler bulmak için gitmem gereken zindana giden düz bir yol yok? Neden kasaba halkına arkadaşlığı artırmak için hediyeler veren bir sistem var da menülerin herhangi birinde ilerlemeyi izlemenin bir yolu yok?
Bir alet kullandığımda ve hedefimi kaçırdığımda neden dayanıklılığa mal oluyor? Menüde Planimals'ımı yeniden düzenlerken dünya neden durmuyor (bunu yapmanın tek yolu bu çünkü savaşta değiştiremiyorsun)?
Son olarak, hevesimi barındıran tabuta son çiviyi atan böcekler var. Bazen bineğim olmaması gereken yerlerde rastgele görünüyor ve bazen de tamamen kayboluyor.
Oyunumu yeniden başlatana kadar nedense kasaba doktoruyla konuşamadım. Çiftliğimde bazen çitin üzerinden atlayabiliyorum, bazen de atlayamıyorum. Tüm hibrit tohumlarım mevsiminde olmasına rağmen büyümeyi bıraktı.
Planimal'im savaştığım seviyenin birkaç seviye üzerinde olmasına rağmen, arka arkaya dört kez ıskalayan normal saldırılar yaşadım. Yeni bir güne girerken yükleme süresi, ben oynadıkça sürekli uzuyor.
Tek başına alınan bu şeylerin her biri biraz can sıkıcı ama çok da önemli değil. Ancak birlikte ele alındığında, umutsuzca aşık olmak istediğim bir oyunu aşağı çekiyorlar. Bu noktada yapabileceğim tek şey, bazı hataların düzeltilmesini ve belki de bazı garip tasarım kararlarının düzeltilmesini ummak. O zaman, umarım Monster Harvest sahip olduğunu bildiğim potansiyeli fark etmeye başlayabilir.