Aboneliğe Dayalı Oyunlarda Neden Aşılması Gereken Bazı Engeller Var?

İçindekiler:

Aboneliğe Dayalı Oyunlarda Neden Aşılması Gereken Bazı Engeller Var?
Aboneliğe Dayalı Oyunlarda Neden Aşılması Gereken Bazı Engeller Var?
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Netflix'in platformuna abonelik tabanlı bir oyun modeli ekleme fikrini araştırdığı bildiriliyor.
  • Benzer şeyler yapan diğer platformlar arasında Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna ve daha fazlası yer alır.
  • Uzmanlar, abonelik tabanlı oyunların gerçekten yükselişe geçmesinden önce, her tür oyuncu için erişilebilir ve ilgi çekici hale getirmek için üstesinden gelinmesi gereken bazı engeller olduğunu söylüyor.
Image
Image

Netflix'in aboneliğe dayalı bir oyun modeline olan ilgisiyle ilgili raporlar, bu şekilde oynamanın oyundaki bir sonraki büyük şey olup olmayacağı sorusunu gündeme getiriyor.

Uzmanlar, aboneliğe dayalı bir oyun patlamasının potansiyel olarak gerçekleşebileceğini söylüyor, ancak Netflix gibi platformların oyun topluluğunda geniş çapta başarılı olabilmeleri için öncelikle çözmeleri gereken çok şey var.

"Aboneliğe dayalı oyunlarda büyük bir patlama olacağını düşünüyorum, ancak hizmet sağlayıcıların bunu nasıl hayata geçirecekleri konusunda çok stratejik olmaları gerekecek," Partners in Fire oyun yazarı Melanie Allen, Lifewire'a bir e-postayla yazdı.

Aboneliğe Dayalı Oyun Bugün

Netflix, abonelik tabanlı oyunları deneyen ilk şirket olmaktan çok uzak. Bir oyunu çevrimiçi olarak yayınlamadan çok önce, GameFly ve Redbox oyun kiralamaları (2010'larda popülerdi) kullanıcıların aylık bir ücret karşılığında abone olmalarına ve oyunlarını seçmelerine olanak sağladı.

Artık şirketler, Xbox Gamepass ve PSNow gibi bir tür oyun akışı hizmeti olarak işlev görecek bulut tabanlı/abonelik tabanlı oyun platformları sunmaya başlıyor. Raporlara göre, Netflix'in oyun paketinin benzer olacağını söyleyen Apple Arcade, kullanıcılara sıradan alıp oyna oyunlarına odaklanarak ayda 5 ABD doları karşılığında 180'den fazla oyuna erişim sağlıyor.

Sonra Google Stadia var. Stadia Games and Entertainment olarak bilinen dahili geliştirme ekibini kapatmış olsa da uzmanlar, 9,99 $'lık Stadia Pro abonelik hizmetiyle hala pek çok vaadi olduğunu söyledi. En önemlisi, platform geçen yılın sonlarında Cyberpunk 2077'yi süper başarılı bir şekilde piyasaya sürdü.

"Bu değişiklikler, oyun akışı yapabilen güvenilir internet hizmetlerine erişimi olmayan kişilere zarar verebilir."

Amazon bile oyun dünyasına giriyor. Geçen yıl Amazon Luna'yı tanıttı. Resmi olarak kullanıma sunulduğunda Amazon Luna, oyuncuların Windows PC'ler, Mac'ler, Fire TV'ler, iPhone'lar ve Android telefonlar dahil olmak üzere her türlü cihazda oyun oynamasına izin verecek.

"[Şirketler] yıllardır ücretsiz oyunlar, abonelikler, görünümler ve oyun içi içeriklerle alternatif gelir yöntemlerini deniyor ve mükemmelleştiriyor, "diyor Drifted'in kurucusu Joe Terrell Lifewire'a bir e-posta.

Daha fazla şirketin bu tür bir oyun modelinden faydalanmasıyla Terrell, bunun mevcut sonsuz akış hizmeti seçeneklerimiz kadar bun altıcı hale gelebileceğini belirtiyor. "En sevdiğiniz filmlerin ve TV'nin beş veya daha fazla farklı akış hizmetine yayılma şekli, oyunlar için de aynı olacak" dedi.

Atılması Gereken Seviyeler

Uzmanlar, abonelik tabanlı oyunların oyun topluluğunda TV şovları veya filmler için akış hizmetleri kadar popüler hale gelmesi için hala çözülmesi gereken birkaç sorun olduğunu söylüyor.

"Aboneliğe dayalı oyun hizmetleri, oyun topluluğu içinde yoğun bir şekilde tartışılan bir konudur, çünkü bazı insanlar bir oyun için ödeme yapmayı tercih edip, sonra tekrar eden maliyetler konusunda endişelenmek zorunda kalmazlar," Henry Angus, Reboot Technology direktörü, Lifewire'a bir e-postayla yazdı.

"Aboneliğe dayalı oyunla ilgili olan şey, müşterilerin aboneliği seçerlerse çok çeşitli oyunlara erişebilmeleridir. Bununla birlikte, oyunların çoğu aboneliği olan kişiler tarafından oynanmayacağından ve çoğu zaman oyuncular uzun bir süre boyunca yalnızca bir, iki veya üç oyun oynamayı tercih ettiğinden, bu her zaman insanlara fayda sağlamaz."

Image
Image

Gadget Review CEO'su Rex Freiberger, konu abonelik tabanlı oyun hizmetleri olduğunda özel oyunların da doğası olduğunu ekledi.

Freiberger, Lifewire'a bir e-postada "Diğer şirketler [özel başlıklar] sunabilirken Netflix'in dış anlaşmalar yapması gerekecek" dedi.

"Bu zor olacak çünkü oyun yayıncıları herkesin bildiği gibi cimri ve hissedarlar için sürekli kâr getirmeyen tekliflerden hoşlanmazlar, Netflix payını aldığında bunu başarmanın zor olacağını düşünüyorum."

Ancak, model, yalnızca bir oyun için 60$'ı bırakmak istemeyen ve her zaman farklı oyunlar oynamayı tercih eden belirli türdeki oyuncular için faydalı olabilir.

Endüstrinin aboneliğe dayalı hizmetlere geçişi, bazı oyuncuların daha düşük maliyetle daha fazla oyuna erişmesini sağlar ve pazarı yeni müşterilere açar. Ancak, oyunların fiziksel kopyalarına güvenen tüm oyuncu topluluğuna da zarar verebilir.

"Bu değişiklikler, oyun akışı yapabilen güvenilir internet hizmetlerine erişimi olmayanlara zarar verebilir," diye ekledi Allen. "Sektör bir bütün olarak oyunların fiziksel kopyalarından uzaklaşırsa, birçok insan oynayamaz."

Önerilen: