Wii U'nun Başarısız Olmasının 10 Sebebi

İçindekiler:

Wii U'nun Başarısız Olmasının 10 Sebebi
Wii U'nun Başarısız Olmasının 10 Sebebi
Anonim

Wii U tanıtıldığında büyük umutlar vardı, ancak konsol konsol alanına asla ayak uyduramadı. Yıllarca konsolun tutunacağını umarak hiçbir şey olmadı ve Wii U'nun bir başarı olarak kabul edilebileceğine dair tartışmalar olsa da, Nintendo'nun kötü kararları nihayetinde oyuncuların Wii U beklentilerini b altaladı. İşte konsolun başarısız olmasının on nedeni.

Kafa karıştırıcı Kontrolörler

Image
Image

Wii U'nun kumanda kurulumundan daha basit olamazsın. Gamepad ve Wii kumandası var. Her ikisini de gerektiren bazı oyunlar, özellikle çok oyunculu. Sonra Pro Denetleyici var. GameCube'den ilham alan bir kumanda da var.

Çok oyunculu modda, yalnızca bir oyuncu gamepad'e sahip olabilir ve bu, oyun kumandası üzerinde kavgalara veya el alışverişi sırasında genel kafa karışıklığına yol açabilir. Wii U garip bir şekilde karmaşık. Konsola yeni başlayanların sorduğu en yaygın sorulardan biri, "Hangi denetleyicilere ihtiyacım var?"

Şaşırtıcı Gamepad

Image
Image

Yeni gamepad'i tanıttığında, Nintendo'nun kullanımı için çok az fikri olduğu kısa sürede ortaya çıktı. Birkaç parti oyunu tarafından kullanıldı, ancak yenilikleri TV dışında oynama dışında her şey için giderek daha fazla göz ardı edildi.

Birkaç feci yıl ve Wii U'nun pahalı denetleyici olmadan yeniden piyasaya sürülmesi gerektiği yönündeki önerilerden sonra Nintendo, Shigeru Miyamoto'yu denetleyicinin güzelliğini kanıtlayacak oyunlar yaratma görevine verdi. Gösterdiği üçünden yalnızca "Star Fox Zero"nun açıklanmış bir çıkış tarihi vardı, bu tarih iki çıkış tarihi oldu, kaçırdıkları ve sonunda yaptıkları. Bu karışıklık Wii U'yu daha da engelledi.

Minimum Üçüncü Taraf Desteği

Image
Image

Üçüncü taraf yayıncıların bir konsol için bir avuç oyunu piyasaya sürmeden önce duyurmasını sağlamak ile konsol için gerçek destek almak arasında büyük bir fark vardır. Birkaç eski Nintendo oyunuyla başarısız olduktan sonra, Wii U'nun zayıf satışlarını fark ettikten sonra, çoğu yayıncı konsol için geliştirmeye olan ilgisini kaybetti.

Üçüncü taraf yayıncılar bir Nintendo sisteminde başarılı oyunlara sahip olmayı severler, ancak çoğunlukla Nintendo olmayan oyunlar pek iyi sonuç vermez ve Nintendo'nun bunu değiştirmek için yapabileceği bir şey varsa, kesinlikle onlar üçüncü taraf geliştiricilere yardımcı olmadı.

Güçsüz

Image
Image

Sony ve Microsoft'un çok daha güçlü konsolları piyasaya sürmesinden bir yıl önce Xbox 360 ve PS3 kadar güçlü bir konsol gerçekleştirmek, bu gerçekleştiğinde kötü bir fikir gibi görünüyordu ve karar pek de eskimedi. Sonuç yalnızca yüksek tanımlı grafik hayranları için daha az heyecan verici olmakla kalmadı, aynı zamanda XB1/PS4 oyunlarını Wii U'ya uyarlamada zorluklar yarattı ve üçüncü taraf sorunlarını şiddetlendirdi

Date Kontrolör Görünümü ve Hissi

Image
Image

Wii gamepad'in dokunmatik ekranı akıllıca bir fikir olsa da, sanki teknolojinin tarihi geçmiş gibi geldi. Bir iPhone, bir fotoğrafı genişletmek için sıkıştırma gibi şeyler yapmanıza izin veren çoklu dokunmatik bir cihaz olsa da, Wii U'nun denetleyicisi Nintendo DS gibi tek dokunuşlu bir cihazdı. İçe bakan kamera, oyunların sizi ekrana koymak gibi sevimli şeyler yapmasına izin verebilir, TV ile kolayca hizalanabilen dışa bakan bir kamera çok daha kullanışlı olurdu.

Dahili Sabit Disk Depolama Alanı Yok

Image
Image

Depolama alanı, Nintendo'nun birçok kör noktasından biridir. Wii'yi yarattıklarında oyun indirme sorunlarını göz önünde bulundurmadılar ve hatta oyuncular bir çözüm istediğinde vazgeçtiler. Wii U ile, yalnızca 8 veya 32 GB seçeneğiyle flash belleğe güvendiler - en azından Wii'deki 500 MB'ın üzerinde bir gelişme. Depolama alanını genişletmek için en azından bir USB sürücü takabilirsiniz, ancak bunu yapmak Wii U gibi basit olarak pazarlanan bir cihaz için gereksiz bir yüktür.

Neye Göre Pahalı

Image
Image

Nintendo ilk başta PlayStation 4 ve Xbox'a göre bir fiyat avantajına sahipti, ancak yeterli dahili depolama eksikliğini gidermek için harici bir sabit disk satın aldığınızda, özellikle Xbox Kinect'i ve eşleştirilmiş Microsoft cihazları bir Wii U ile aynı fiyata alınabilirdi. Wii U, kısmen dokunmatik ekranlı oyun kumandasının maliyetiyle şişirilmiş bir fiyatı düşürmek için daha az güçlü bir konsoldu. Sonuçta fiyat avantajı elde edemedi.

Başarısız Sıradan Oyuncular

Image
Image

Wii harika bir fikirdi: Nintendo'nun video oyunları dünyasına yeni sıradan oyuncuları çekebilecek kadar kolay ve sezgisel bir kontrolör. Ancak bu sıradan mühtedilerin milyonlarcasına pazarlama konsolları sağladıktan sonra, Nintendo onları terk etti ve daha önce sıradan oyuncuları video oyunlarından uzak tutan tetikleyiciler ve düğmeler koleksiyonuna sahip bir denetleyici çıkardı.

Wii U, Wii'nin uzaktan kumandasını ve nunchuck'ını hala desteklese de, genellikle yeni oyunlar tarafından göz ardı edilir (Wii oyunu "The Legend of Zelda: Twilight Princess" yeniden yapılırken bile Wii uzaktan kumandası ihmal edildi). Bu nedenle, sıradan oyuncuların yeni sisteme geçmeyi düşünmeleri için çok az neden vardı. Bu, Nintendo'yu Wii U'yu dikkat çekmek için çok basit bulan çok çekirdek oyuncular için Sony ve Microsoft ile bir kavgaya sürükledi.

Asla Temel Oyunculara Adanmamış

Image
Image

Nintendo, Wii U ile, Wii'nin tarihi boyunca görmezden geldikleri çekirdek oyuncular için bir şeyler yaptıklarını iddia etti. Wii U sadece tost ve büyükanneler için bir konsol olmayacaktı; bu sefer Sony ve Microsoft konsollarında bulunan yetişkin fiyatlarıyla rekabet edecek daha fazla oyun olacaktı.

Ama çok az değerli vardı. "Devil's Third" Wii U'ya özeldi. "Legend of Zelda", "Pikmin" ve "Metroid Prime" gibi bazı diziler çekirdek oyuncular tarafından sevilse de, birkaç yılda bir tek çekirdekli oyun pek de taahhüt sayılmaz. Nintendo, aile dostu oyunlar geliştirmeyi sever ve bu nedenle üretimi her zaman bu tarz oyuncu içeriğine doğru eğilir. Üçüncü şahıslardan çok az destek alan Wii U, büyükannelerin ve büyükannelerin eyaleti olarak kaldı.

Rekabetle Karşılaştırıldığında Daha Az Ekstra

Image
Image

Sony ve Microsoft'un hem oyun makineleri hem de medya merkezleri olacak tasarımları vardı, ancak Nintendo inatla bir oyun konsolunun yalnızca bir oyun konsolu olarak kalması ve DVD'leri veya BluRay disklerini oynatmak ya da işlev görmemesi gerektiğine inanıyordu. bir Mp3 oynatıcı. Bununla birlikte, oyuncular giderek artan bir şekilde bu ek cihazlardan uzaklaştı ve bu medya rollerini yerine getirmek için konsollarını kullanmayı seçti. Pek çok durumda olduğu gibi, Nintendo geleneksel görüşlere bağlı kaldı ve oyuncuların konsollarından değişen beklenti ve taleplerini görmezden geldi.

Netflix ve Hulu'yu Wii U'da izleyebileceğiniz doğru, ancak aynısını rakip makinelerde de yapabilirsiniz, bu nedenle Nintendo hala hedefi tutturamadı.

Önerilen: